เดาแถวสีลับ อ่านหมุดป้อนกลับ และกระชับการหักเงินของคุณจนกว่าคุณจะถอดรหัสโค้ดได้
คอมพิวเตอร์ซ่อนลำดับความลับของหมุดสี แต่ละตาคุณส่งการเดาทั้งหมดและรับข้อเสนอแนะ: หมุดสีดำสำหรับหมุดทุกอันที่มีสีถูกต้องในจุดที่ถูกต้อง และหมุดสีขาวสำหรับหมุดทุกอันที่มีสีถูกต้องในตำแหน่งที่ผิด หมุดป้อนกลับไม่มีการเรียงลำดับ ดังนั้นหมุดสีดำจึงไม่บอกคุณว่าหมุดนั้นหมายถึงช่องใด ใช้เบาะแสเพื่ออนุมานรหัสก่อนที่การคาดเดาของคุณจะหมด
เกมที่มักขายในชื่อ Mastermind ถูกคิดค้นในปี 1970 โดย Mordecai Meirowitz นายไปรษณีย์และผู้เชี่ยวชาญด้านโทรคมนาคมชาวอิสราเอล บริษัทของเล่นรายใหญ่ปฏิเสธมัน มันถูกหยิบไปที่งานแสดงของเล่นนูเรมเบิร์กโดย Invicta Plastics แห่งเลสเตอร์ ได้รับการขัดเกลาโดยผู้ก่อตั้ง Edward Jones-Fenleigh และวางจำหน่ายในปี 1971–72
มันไม่ได้ใหม่เท่ากับเป็นการบรรจุหีบห่อใหม่ เกมเบื้องหลังคือบูลส์และวัว เกมทายด้วยกระดาษและดินสอที่เก่าแก่กว่าหมุดพลาสติกมาก ซึ่งเป็นเกมเดียวกับที่คุณจะพบในที่อื่นของแคตตาล็อกนี้ภายใต้ชื่อของมันเอง
คอมพิวเตอร์เข้าถึงมันก่อนวงการค้าของเล่น เวอร์ชันหนึ่งรันบนเครื่อง Titan ของมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ในทศวรรษ 1960 ภายใต้ชื่อ MOO เขียนโดย Frank King และมีการพัฒนาตามมาบนระบบแบ่งเวลาและ Unix ซึ่งไม่น่าแปลกใจสำหรับเกมที่แท้จริงแล้วเป็นแบบฝึกหัดในการบีบพื้นที่การค้นหาด้วยคำถามให้น้อยที่สุด
Codebreaker เป็นเกมหักโค้ดสุดคลาสสิกที่มีสีที่ซ่อนอยู่และการตอบรับเชิงตรรกะ นี่คือเบราว์เซอร์เวอร์ชันดั้งเดิมฟรีที่มีโหมดรายวันและโหมดฝึกซ้อม และความยากที่ปรับได้ — ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือลงทะเบียน