PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Compass Course

วัดทิศทางและระยะทางจากแผนที่ เลือกเส้นทางอ้อมเนินเขา แล้วไปถึงจุดตรวจโดยใช้ความอึดให้น้อยที่สุด

วิธีการเล่น

แผนที่แสดงสามเหลี่ยมจุดเริ่มต้นและวงกลมจุดตรวจ แต่ละช่วงที่คุณพิมพ์คือทิศทางเข็มทิศ (0° คือทิศเหนือ 90° ทิศตะวันออก 180° ทิศใต้ 270° ทิศตะวันตก) และระยะทางเป็นเมตร คุณจะเดินไปตามเส้นนั้น และจบเมื่อช่วงใดสิ้นสุดภายในวงกลม วัดทั้งสองค่าจากแผนที่: ช่องตารางแต่ละช่องคือ 100 ม. มีมาตราส่วน และมีวงแหวนเข็มทิศวาดไว้รอบตำแหน่งที่คุณยืนอยู่

ทุกช่วงใช้ความอึด: 1 แต้มทุก 10 ม. ที่เดิน บวกอีกมากกว่านั้นมากสำหรับทุกเมตรที่ปีนขึ้น (การเดินลงเนินเสียแค่ตามระยะทาง) ดังนั้นเส้นตรงจึงไม่ได้ถูกที่สุดเสมอไป การอ้อมเนินอาจดีกว่าการข้ามเนิน เส้นชั้นความสูงสีน้ำตาลเชื่อมจุดที่มีความสูงเท่ากัน ทุกเส้นที่ห้าจะหนากว่า และจุดสูงสุดกับต่ำสุดจะมีความสูงกำกับไว้

ตัวอย่างประกอบ

ในระดับปกติ เส้นชั้นความสูงห่างกัน 20 ม. การเดิน 100 ม. บนพื้นราบใช้ความอึด 10 แต้ม แต่การปีนขึ้นหนึ่งเส้นชั้นความสูง คือ 20 ม. ใช้เท่ากับการเดินประมาณ 167 ม. เนินที่สูงห้าเส้นชั้นความสูงซึ่งขวางระหว่างคุณกับจุดตรวจจึงใช้ความอึดเพิ่มกว่า 80 แต้มในการปีน ขณะที่การเดินอ้อมอาจเพิ่มเพียง 200 ม. หรือความอึด 20 แต้ม

สมมติว่าเส้นทางที่ถูกที่สุดต้องใช้ความอึด 55 แต้มใน 3 ช่วง พาร์จึงเป็น 4 หากไปถึงวงกลมใน 4 ช่วงโดยใช้ความอึด 70 แต้ม คุณมีประสิทธิภาพ 79%: 1,000 + 786 = 1,786 หากใช้ช่วงที่ห้าแทน คุณได้ 1,686 เมื่อสนามจบลง เส้นทางที่ถูกที่สุดจะถูกวาดเป็นเส้นประให้คุณเปรียบเทียบ

โหมดเกม
การควบคุม
เคล็ดลับและกลยุทธ์
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

Compass Course ฝึกทักษะหลักของการนำทางด้วยแผนที่และเข็มทิศ: การวัดทิศทางและระยะทางจากแผนที่ การอ่านความสูงและความชันจากเส้นชั้นความสูง และการชั่งน้ำหนักระหว่างเส้นทางที่สั้นกว่ากับเส้นทางที่ง่ายกว่า

ต้นกำเนิด

กีฬาวิ่งหาทิศเติบโตมาจากการฝึกนำทางภาคพื้นดินทางทหาร คำภาษาสวีเดน orientering ถูกใช้ครั้งแรกในปี 1886 ที่โรงเรียนนายร้อยคาร์ลแบร์ย หมายถึงการข้ามภูมิประเทศที่ไม่คุ้นเคยด้วยแผนที่และเข็มทิศ และการแข่งขันพลเรือนครั้งแรกที่เปิดให้สาธารณชนเข้าร่วมจัดขึ้นในนอร์เวย์ในปี 1897 (การวิ่งหาทิศ: ประวัติ) ในกีฬานี้ เส้นทางที่เร็วที่สุดระหว่างจุดควบคุมสองจุดไม่ได้สั้นที่สุดเสมอไป การเลือกเส้นทางจึงสำคัญ (การวิ่งหาทิศ: พื้นฐาน)

แผนที่ในเกมยืมธรรมเนียมของการวิ่งหาทิศ: สนามพิมพ์ทับด้วยสีม่วงหรือสีแดง จุดเริ่มต้นเป็นสามเหลี่ยม และเส้นทิศเหนือแม่เหล็กพิมพ์เป็นสีน้ำเงิน (แผนที่วิ่งหาทิศ) บนแผนที่เส้นชั้นความสูงทุกแบบ ช่วงชั้นความสูงคือความต่างของความสูงระหว่างเส้นที่อยู่ติดกัน และเส้นที่อยู่ชิดกันหมายถึงทางลาดชัน (เส้นชั้นความสูง)

ค่าความอึดเป็นไปตามกฎของเนสมิท ซึ่งคิดขึ้นโดยนักปีนเขาชาวสกอตแลนด์ วิลเลียม ดับเบิลยู. เนสมิท ในปี 1892: เผื่อเวลาหนึ่งชั่วโมงทุกระยะ 5 กม. ไปข้างหน้า บวกอีกหนึ่งชั่วโมงทุกการไต่ขึ้น 600 ม. (กฎของเนสมิท) กฎพื้นฐานไม่ได้กล่าวถึงการลงเขา ดังนั้นในเกมการเดินลงเนินจึงเสียแค่ตามระยะทาง

เกี่ยวกับ Compass Course

Compass Course เป็นเกมต้นฉบับของ PlayPendium ทุกสนามสร้างขึ้นจากค่าเมล็ด (seed) ดังนั้นรอบรายวันจึงเหมือนกันสำหรับทุกคน และเส้นทางที่ถูกที่สุดที่ใช้เปรียบเทียบกับคุณได้มาจากการค้นหาทั่วทั้งแผนที่บนตารางขนาด 25 ม. จึงเป็นเป้าหมายที่ยุติธรรมสำหรับวัดตัวเอง เกมทำงานในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งหรือสร้างบัญชี

เรียกดูเกมทั้งหมด →