Deadbolt
เลื่อนตัวกีดขวางออกไปเพื่อเปิดทางให้ชิ้นส่วนเป้าหมายไปยังทางออก แต่ทุกชิ้นส่วนมีเชื้อเพลิงจำกัด
วิธีเล่น
เลื่อนชิ้นส่วนกีดขวางออกไปเพื่อให้ชิ้นส่วนเป้าหมายไปถึงทางออกด้านขวา ชิ้นส่วนแนวนอนเลื่อนได้เฉพาะซ้าย-ขวา และชิ้นส่วนแนวตั้งเลื่อนได้เฉพาะขึ้น-ลง นอกจากนี้แต่ละด่านยังมีข้อจำกัดที่ทำให้ชิ้นส่วนส่วนใหญ่เคลื่อนไหวได้น้อยกว่าที่เห็น
- เชื้อเพลิง: ชิ้นส่วนแต่ละชิ้นมีงบประมาณจำนวนก้าวที่อนุญาตให้เคลื่อนที่ หากใช้หมดแล้ว ชิ้นส่วนนั้นจะติดอยู่ที่เดิม
- ราง: ชิ้นส่วนบางชนิดเป็นทางเดียวและเลื่อนได้เพียงทิศทางเดียว การกลับทิศเป็นสิ่งต้องห้าม ไม่ใช่แค่มีค่าใช้จ่ายสูง
- ล็อก: ชิ้นส่วนที่ถูกล็อกจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้จนกว่าจะมีชิ้นส่วนอื่นจอดอยู่บนสวิตช์ที่ตรงกับกุญแจของมัน
- ดังนั้น ชิ้นส่วนที่จอดอยู่บนสวิตช์กำลังทำงานอยู่ และการเคลื่อนย้ายมันออกไปจะยกเลิกงานนั้น
- คุณชนะเมื่อชิ้นส่วนเป้าหมายไปถึงช่องทางออก
การควบคุม
- เดสก์ท็อป: คลิกที่ชิ้นส่วนเพื่อเลือก แล้วใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเลื่อน; หรือคลิกเพื่อขยับเล็กน้อย
- มือถือและแท็บเล็ต: แตะที่ชิ้นส่วนแล้วแตะเพื่อเลื่อน ควบคุมด้วยระบบสัมผัสทั้งหมด
โหมดเกม
- รายวัน: ปริศนาเดียวกันสำหรับทุกคนในแต่ละวัน
- ฝึกซ้อม: รูปแบบใหม่ทุกครั้งที่คุณเล่น
- ระดับง่าย ปานกลาง และยาก เพิ่มขนาดตารางที่ใหญ่ขึ้นและงบประมาณเชื้อเพลิงที่จำกัดมากขึ้น
เคล็ดลับและกลยุทธ์
- อ่านค่าเชื้อเพลิงก่อนจะเคลื่อนย้ายอะไรก็ตาม ชิ้นส่วนที่มีงบประมาณ 3 ก้าวคือชิ้นส่วนที่คุณจะได้เคลื่อนย้ายเพียง 1-2 ครั้ง ดังนั้นการใช้จ่ายมันเพื่อสำรวจคือวิธีที่ทำให้ด่านกลายเป็นสิ่งที่ไม่อาจแก้ได้
- ชิ้นส่วนทางเดียวคือทรัพยากรที่คุณใช้ไป ไม่ใช่ชิ้นส่วนที่คุณจัดวาง เมื่อมันเดินทางไปแล้ว ทิศทางนั้นคือสิ่งเดียวที่เหลืออยู่
- คิดดูว่าชิ้นส่วนใดต้องนั่งอยู่บนสวิตช์ก่อนที่คุณจะวางแผนส่วนที่เหลือ ชิ้นส่วนนั้นเปรียบเสมือนเฟอร์นิเจอร์สำหรับส่วนที่เหลือของปริศนา
- ด่านหนึ่งสามารถกลายเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้โดยไม่มีคำเตือน ไม่มีอะไรบอกคุณว่าชิ้นส่วนใดหมดเชื้อเพลิงจนกว่าคุณจะลอง ดังนั้นจงวางแผนลำดับทั้งหมดก่อน
- เคลียร์แถวทางออกเป็นลำดับสุดท้าย ชิ้นส่วนที่จอดอยู่ที่นั่นมักจะเป็นชิ้นส่วนที่คุณต้องการใช้ที่อื่น
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้
Deadbolt เพิ่มลูกเล่นงบประมาณเชื้อเพลิงให้กับปริศนาเลื่อนบล็อก ซึ่งให้รางวัลแก่การวางแผนล่วงหน้าเพื่อปลดปล่อยชิ้นส่วนสำคัญในจำนวนการเคลื่อนที่น้อยลง
- ทักษะ: การให้เหตุผลเชิงพื้นที่ การวางแผน ปริศนาเลื่อนบล็อก การหาค่าที่เหมาะสมที่สุด
- เหมาะสำหรับ: ประมาณระดับชั้น 4–12 (อายุ 9 ปีขึ้นไป)
- สำหรับผู้ปกครองและครู: การวางแผนและการให้เหตุผลเชิงพื้นที่ภายใต้ข้อจำกัดที่เข้มงวด
ต้นกำเนิด
แผนผังเป็นแบบ Rush Hour ที่คิดค้นโดยนักออกแบบปริศนาชาวญี่ปุ่น Nob Yoshigahara ในทศวรรษ 1970 วางขายครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาในปี 1996 และผลิตโดย ThinkFun ชิ้นแนวนอนเลื่อนได้เฉพาะซ้ายขวา ชิ้นแนวตั้งเลื่อนได้เฉพาะขึ้นลง และชิ้นเป้าหมายหนีออกทางขอบขวา
การล็อกแกนคือแนวคิดทั้งหมด และเป็นสิ่งที่แยก Rush Hour ออกจากปริศนาบล็อกเลื่อนทั่วไป: ชิ้นส่วนบังคับทิศไม่ได้ ได้แต่ถูกดันไปตามแนวของมันเอง
เวอร์ชันนี้เพิ่มข้อจำกัดเพิ่มเติมที่ทำให้ชิ้นส่วนส่วนใหญ่อิสระน้อยกว่าที่เห็น นั่นกดลงบนความยากจริงของเกมต้นแบบ ซึ่งไม่ใช่การหาทางออก แต่เป็นการค้นพบว่าชิ้นที่ขวางอยู่ต้องเลื่อนออกห่างจากที่ที่คุณต้องการเสียก่อน
เกี่ยวกับ Deadbolt
Deadbolt เป็นเกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับที่เล่นฟรี ซึ่งเพิ่มลูกเล่นงบประมาณเชื้อเพลิงให้กับปริศนาเลื่อนบล็อกแบบคลาสสิก มันถูกพัฒนาขึ้นภายในบริษัทและเล่นได้ผ่านเบราว์เซอร์ของคุณ
เรียกดูเกมทั้งหมด →