PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Deadline

เอาชนะเวลากับชุดคำถามด้วยการจัดลำดับความสำคัญทีละข้อ แก้เพื่อรับคะแนนเต็ม เสี่ยงเดาเร็ว ๆ หรือทำเครื่องหมายแล้วข้ามไป

วิธีการเล่น

คุณต้องเจอชุดคำถามปรนัยสิบสองข้อ ข้อละสี่ตัวเลือก และงบเวลารวมที่มีราวครึ่งหนึ่งของเวลาที่ต้องใช้แก้ทุกข้อ การแก้คำถามหนึ่งข้อจะใช้เวลาเต็มตามที่ระบุไว้ และได้คะแนนถ้าเลือกคำตอบถูก การเดาใช้เวลาหนึ่งวินาทีและถูกหนึ่งครั้งในสี่ การข้ามไม่เสียและไม่ได้อะไรเลย เมื่องบเวลาหมด รอบนั้นก็จบ และการเล่นของคุณจะถูกประเมินเทียบกับแผนจัดลำดับของผู้เชี่ยวชาญ คำถามเป็นโจทย์เลขคณิต รูปแบบ และสัญลักษณ์ขนาดสั้น จึงไม่ต้องใช้ความรู้ภายนอก ทักษะอยู่ที่การเลือก

ตัวอย่างประกอบ

เปรียบเทียบคะแนนต่อวินาที ข้อที่ง่ายที่สุดให้ 5 คะแนนในเวลา 10 วินาที หรือครึ่งคะแนนต่อวินาที ข้อที่ยากที่สุดให้ 29 คะแนนในเวลา 34 วินาที ราว 0.85 ต่อวินาที คะแนนเพิ่มเร็วกว่าเวลา ในเกมนี้ข้อยากจึงคุ้มเวลามากกว่า ตรงข้ามกับคำแนะนำทั่วไปที่ให้เก็บคะแนนง่าย ๆ ก่อน แผนอ้างอิงแก้ตามลำดับนั้นพอดี คือข้อที่คุ้มค่าต่อวินาทีที่สุดก่อน จนกว่างบเวลาจะหมด

จากนั้นมันเดาข้อที่เหลือ เมื่อไม่มีโทษ การเดาแต่ละครั้งมีค่าหนึ่งในสี่ของคะแนนข้อนั้นโดยใช้เวลาหนึ่งวินาที จึงควรเดาทุกข้อที่แก้ไม่ทัน เมื่อเปิดโทษ การเดาผิดเสีย 2 คะแนน และการเดาสุ่มในข้อที่มีค่า P คะแนนมีค่าเฉลี่ย P/4 − 1.5 ในข้อที่ง่ายที่สุดเท่ากับ 1.25 − 1.5 ขาดทุนเล็กน้อย จึงควรข้าม ส่วนข้อที่มีค่า 8 คะแนนขึ้นไป การเดายังคุ้ม: 8 คะแนนได้ +0.5 และข้อ 29 คะแนนได้ราว +5.75

ดังนั้นโทษไม่ได้ทำให้การเดาหมดไป แต่มันขีดเส้นแบ่ง: ข้ามการเสี่ยงที่ราคาถูกและโอกาสน้อย แล้วเสี่ยงต่อไปกับข้อที่มีค่าสูง

โหมดเกม
การควบคุม
เคล็ดลับและกลยุทธ์
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

Deadline ว่าด้วยกลยุทธ์การทำข้อสอบและค่าคาดหมาย ซึ่งการบริหารงบเวลาให้ผลดีกว่าการทุ่มแรงทำทุกข้อ

ต้นกำเนิด

งบเวลารวมที่การแก้ต้องใช้เวลาเต็มเพื่อคะแนนเต็ม ส่วนการเดาแทบไม่เสียอะไร ก็คือกลยุทธ์การทำข้อสอบที่เขียนในรูปของปัญหาการหาค่าเหมาะสมที่สุด

การเลือกว่าจะแก้ข้อไหนคือปัญหาเป้สะพายหลัง: บรรจุของที่มีค่าที่สุดลงในงบที่จำกัด แผนอ้างอิงของ Deadline ใช้ทางลัดคลาสสิกที่ George Dantzig เสนอไว้ คือหยิบของตามลำดับมูลค่าต่อหน่วยต้นทุน ซึ่งเร็วและมักใกล้เคียงคำตอบที่ดีที่สุด แต่ไม่ได้ดีที่สุดพอดีเสมอไป ช่องว่างนี้เองที่ทำให้ผู้เล่นฝีมือดีเอาชนะแผนได้บ้างเป็นครั้งคราว

การตัดสินใจว่าจะเดาหรือไม่คือค่าคาดหมาย แนวคิดที่เติบโตมาจากปัญหาการแบ่งเงินเดิมพันของเกมที่เล่นไม่จบ ซึ่ง Blaise Pascal และ Pierre de Fermat ช่วยกันคิดผ่านจดหมายที่เขียนถึงกันในปี 1654 ข้อสอบจริงถกเถียงเรื่องคณิตศาสตร์แบบเดียวกันนี้มาหลายทศวรรษ: SAT หักคะแนนคำตอบผิดจนกระทั่งการปรับรูปแบบในปี 2016 ซึ่งยกเลิกโทษและลดตัวเลือกของแต่ละข้อจากห้าเหลือสี่

นี่คือโครงสร้างที่แท้จริงของการสอบแบบจับเวลา และแทบไม่มีใครสอนกัน เวลาที่ใช้กับข้อหนึ่งถูกดึงมาจากทุกข้อที่เหลือ ลำดับที่คุณทำจึงสำคัญพอ ๆ กับว่าคุณทำได้ดีแค่ไหน

เกี่ยวกับ Deadline

Deadline เป็นเกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับที่เล่นฟรี สร้างขึ้นสำหรับ PlayPendium: ชุดละสิบสองข้อที่ไม่ต้องใช้ความรู้ นาฬิกาที่ไม่พอสำหรับทุกข้อ สวิตช์โทษที่ขีดเส้นการเดาใหม่ และแผนอ้างอิงไว้วัดฝีมือตัวเอง

เรียกดูเกมทั้งหมด →