PlayPendium

Gearworks · อาหารสมอง

ต่อห่วงโซ่แห่งการได้เปรียบ

ใน Gearworks คุณไม่ได้เพียงสร้างเครื่องจักร แต่คุณกำลังสร้างข้อพิสูจน์ด้วยแรง โดยคูณการได้เปรียบเล็ก ๆ ทีละขั้นจนผลคูณของมันเท่ากับตัวเลขบนหน้าจอพอดี

เขียนและเรียบเรียงเป็นภาษาอังกฤษ ฉบับภาษาไทยนี้จัดทำขึ้นด้วยการแปลด้วยเครื่อง ในจุดที่ความแม่นยำมีความสำคัญ ให้ถือต้นฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก อ่านต้นฉบับภาษาอังกฤษ →

เป้าหมายที่ต้องตรงพอดี

ในแต่ละวัน Gearworks จะยื่นตัวเลขหนึ่งให้คุณ มันปรากฏอยู่ตรงนั้นนิ่ง ๆ ในส่วนหัวของปริศนา เช่น Target ×12 · 3 slots (เป้าหมาย ×12 · 3 ช่อง), Target ×36 · 4 slots หรือ Target ×8 · 2 slots หน้าที่ของคุณคือเติมช่องเหล่านั้นจากคลังชิ้นส่วน โดยสร้างห่วงโซ่ของเครื่องกลอย่างง่ายซึ่งมีการได้เปรียบเชิงกลรวมกันตรงกับเป้าหมายนั้นอย่างแม่นยำ คลังชิ้นส่วนจะมีชุดคำตอบที่ใช้ได้หนึ่งชุดเสมอ พร้อมชิ้นส่วนลวงอีกสองสามชิ้น และห่วงโซ่จะขยายจากสองช่องเป็นสี่ช่องตลอดการเล่นหนึ่งรอบซึ่งมีหกปริศนา ไม่ใช่ใกล้เคียง ไม่ใช่โดยประมาณ แต่ต้องตรงพอดี เกมจะบอกคุณว่าคุณทำเกิน ขาด หรือตรงเป้าพอดี และมีเพียงกรณีสุดท้ายเท่านั้นที่ให้คุณผ่านไปต่อได้ 1

นี่คือวงจรหลักของ Gearworks นั่นคือประกอบเครื่องกล คูณการได้เปรียบของแต่ละชิ้นเข้าด้วยกัน และมุ่งสู่ความแม่นยำ ฟังดูเรียบง่าย แต่แท้จริงแล้วลึกซึ้งกว่าที่คิด คุณไม่ได้เพียงวางชิ้นส่วนซ้อนกัน แต่คุณกำลังใช้เหตุผลเรื่องการคูณในโลกกายภาพ คันโยกตรงนี้ เฟืองตรงนั้น ระบบรอกที่คุณไม่เคยลองมาก่อน แต่ละชิ้นให้ตัวประกอบหนึ่งตัว และผลคูณของตัวประกอบทั้งหมดนั้นคือคำตอบของคุณ 2

ความพึงพอใจมาจากชั่วขณะที่ตัวเลขลงตัวพอดี คุณจัดคันโยกให้แขนของแรงยาวเป็นสองเท่าของแขนของภาระ (นั่นคือการได้เปรียบ 2×) ต่อเข้ากับชุดเฟืองที่เฟืองตาม 20 ฟันถูกขับด้วยเฟืองขับ 10 ฟัน (อีก 2×) แล้วปิดท้ายด้วยรอกที่รับน้ำหนักด้วยเส้นเชือกสามเส้น (3×) ผลรวมของห่วงโซ่คือ 2 × 2 × 3 = 12 หากเป้าหมายคือ 12 คุณชนะ หากเป็น 8 หรือ 18 คุณแพ้ เอนจินของเกมจะเปรียบเทียบการได้เปรียบเชิงกลของห่วงโซ่กับเป้าหมายโดยใช้ค่าคลาดเคลื่อนที่ยอมรับได้ซึ่งปลอดภัยต่อการคำนวณเลขทศนิยม และผลลัพธ์มีเพียงสองแบบ คือตรงเป้าพอดีจึงชนะ นอกนั้นแพ้ทั้งหมดและส่งคุณกลับไปยังคลังชิ้นส่วน 3

เครื่องกลในชุดเครื่องมือ

แล้วคุณกำลังต่อสิ่งใดเข้าด้วยกัน Gearworks ใช้เครื่องกลอย่างง่ายแบบคลาสสิกสี่ชนิด แต่ละชนิดมีสูตรการได้เปรียบเชิงกลของตัวเอง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่กฎที่เกมคิดขึ้นเองตามอำเภอใจ แต่เป็นนิยามตามตำราว่าตัวทวีแรงทำงานอย่างไรในโลกอุดมคติที่ไร้แรงเสียดทาน 1

คันโยกเป็นเครื่องกลที่เข้าใจได้ง่ายที่สุด วางจุดหมุนไว้ใต้คาน วางภาระไว้ด้านหนึ่งแล้วกดลงอีกด้านหนึ่ง คุณก็ได้ตัวขยายแรง หากคุณออกแรงที่ตำแหน่งห่างจากจุดหมุนมากกว่าตำแหน่งของภาระ คุณก็ได้เปรียบ เกมคำนวณค่านี้เป็น leverMA = effortArm / loadArm แขนของแรงยาว 2 เมตรกับแขนของภาระยาว 1 เมตรให้ 2× แขนของแรง 3 เมตรกับแขนของภาระ 1 เมตรให้ 3× เรียบง่าย สง่างาม และเป็นสิ่งเดียวกับที่อาร์คิมิดีสค้นพบเมื่อกว่าสองพันปีก่อน 3

ถัดมาคือเฟือง เฟืองแลกเปลี่ยนแรงบิดกับความเร็วในอัตราส่วนที่แน่นอน หากเฟืองขับ 10 ฟันหมุนเฟืองตาม 20 ฟัน เฟืองตามจะหมุนด้วยความเร็วครึ่งหนึ่งแต่ได้แรงบิดเป็นสองเท่า เกมเรียกค่านี้ว่า gearRatio = drivenTeeth / driverTeeth และการได้เปรียบด้านแรงบิดนี้เองที่มีความหมายต่อการต่อห่วงโซ่ โปรดสังเกตว่าความเร็วกับแรงบิดเป็นส่วนกลับของกันและกัน แรงบิดมากขึ้นหมายถึงความเร็วลดลง ซึ่งเป็นการแสดงออกของกฎการอนุรักษ์ที่ลึกซึ้งกว่าซึ่งกำกับเครื่องกลอย่างง่ายทุกชนิด 2

ต่อมาคือรอก รอกเดี่ยวตายตัวเพียงเปลี่ยนทิศทางของแรงเท่านั้น ไม่ได้ทวีแรง แต่เมื่อเพิ่มรอกเคลื่อนที่เข้าไป คุณจะได้การได้เปรียบตามจำนวนเส้นเชือกที่รับน้ำหนัก สูตรตรงไปตรงมา pulleyMA = จำนวนเส้นเชือกที่รับน้ำหนัก เชือกสองเส้นให้ 2× เชือกสี่เส้นให้ 4× ข้อแลกเปลี่ยนคือคุณต้องดึงเชือกยาวขึ้นเพื่อยกภาระให้สูงเท่าเดิม 1

สุดท้ายคือพื้นเอียง อยากยกลังหนัก ๆ โดยไม่ต้องยกขึ้นตรง ๆ ใช่ไหม ก็ดันมันขึ้นทางลาด ยิ่งความชันน้อย แรงที่ต้องใช้ก็ยิ่งน้อย แต่ระยะที่ต้องดันก็ยิ่งไกล การได้เปรียบเชิงกลคืออัตราส่วนระหว่างความยาวของทางลาดต่อความสูงของมัน inclineMA = length / height ทางลาดยาว 4 เมตรที่ยกสูงขึ้น 1 เมตรให้การได้เปรียบ 4× เช่นเดิม แรงถูกทวีขึ้น แต่ระยะที่คุณต้องดันก็ยาวขึ้นเป็นสัดส่วนกัน 1

เครื่องกลทั้งสี่ชนิดนี้คือชุดเครื่องมือทั้งหมด เกมไม่ได้ให้ลิ่ม สกรู หรือระบบล้อกับเพลาแก่คุณ แม้ฟิสิกส์คลาสสิกจะระบุเครื่องกลอย่างง่ายไว้หกชนิดก็ตาม 1 เกมเน้นเฉพาะชนิดที่ต่อเป็นห่วงโซ่ได้อย่างสะอาดหมดจด โดยแต่ละชนิดให้ตัวประกอบเชิงคูณที่ชัดเจนแก่ผลรวมของคุณ

เครื่องกลที่ต่อกันแบบอนุกรมประกอบกันแบบคูณ ไม่ใช่แบบบวก

การต่อห่วงโซ่: พลังของการคูณ

นี่คือข้อสังเกตสำคัญที่แยก Gearworks ออกจากการเป็นเพียงแคตตาล็อกชิ้นส่วน เครื่องกลที่ต่ออนุกรมกันจะคูณกัน หากคุณต่อคันโยกที่มีการได้เปรียบ 2× เข้ากับชุดเฟืองที่มีการได้เปรียบ 3× การได้เปรียบเชิงกลรวมของห่วงโซ่คือ 2 × 3 = 6 ไม่ใช่ 2 + 3 = 5 แต่ละขั้นรับแรงขาออกจากขั้นก่อนหน้าแล้วขยายมันอีกครั้ง 1

นี่คือเหตุผลที่ปริศนานี้เป็นเรื่องของการประกอบ คุณไม่ได้เพียงเลือกเครื่องกล แต่คุณกำลังสร้างผลคูณ ห่วงโซ่ของเครื่องกลขนาดย่อมสามชิ้น คือ 2×, 2× และ 3× ให้ผลรวม 12× ห่วงโซ่สี่ชิ้น คือ 2×, 2×, 3× และ 3× ให้ผลรวม 36× ชิ้นส่วนทุกชิ้นที่เกมยื่นให้คุณมีค่า 2×, 3× หรือ 4× ในตัวเอง ดังนั้นเป้าหมายเดียวกันจึงมักไปถึงได้มากกว่าหนึ่งทาง และความเพลิดเพลินส่วนหนึ่งก็อยู่ที่การสำรวจการแยกตัวประกอบเหล่านั้น

ยังมีกรณีขอบอย่างห่วงโซ่ว่างด้วย หากคุณไม่ต่อสิ่งใดเลย การได้เปรียบเชิงกลของห่วงโซ่จะเท่ากับ 1 แรงผ่านไปโดยไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งสมเหตุสมผลทั้งในทางคณิตศาสตร์ (ผลคูณว่างมีค่าเท่ากับ 1) และในทางกายภาพ (ไม่มีการขยายแรงก็หมายความว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลง) 1

กฎการต่อห่วงโซ่เป็นแบบกำหนดได้แน่นอน ไม่มีความสุ่มในวิธีที่เครื่องกลรวมกัน ทุกครั้งที่คุณสร้างห่วงโซ่ด้วยเครื่องกลชุดเดิม คุณจะได้ผลรวมเท่าเดิม ความแน่นอนนี้เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ปริศนารายวันยุติธรรม เกมสร้างค่าเริ่มต้นสุ่ม (seed) จากวันที่ และทุกคนจะได้เป้าหมายเดียวกันและคลังชิ้นส่วนเดียวกันในวันเดียวกัน พร้อมคำตอบเดียวกัน

กฎตรงเป้าพอดี

เหตุใดเกมจึงยืนกรานให้ตรงพอดี เหตุใดจึงไม่ยอมรับ "ใกล้เคียงพอแล้ว" คำตอบอยู่ที่ฟิสิกส์ในอุดมคติซึ่ง Gearworks จำลองไว้ ในโลกจริง แรงเสียดทานและความไม่สมบูรณ์ทำให้การได้เปรียบเชิงกลไม่เคยสะอาดหมดจดอย่างที่สูตรบอก คันโยกจริงสูญเสียแรงบางส่วนให้แรงเสียดทานที่จุดหมุน ชุดเฟืองจริงสูญเสียแรงบิดบางส่วนให้แรงเสียดทานระหว่างฟันเฟือง รอกจริงสูญเสียแรงบางส่วนให้แรงเสียดทานของเชือก และทางลาดจริงสูญเสียแรงบางส่วนให้แรงเสียดทานจากการไถล 1

แต่ Gearworks ไม่ได้จำลองการสูญเสียเหล่านั้น เกมจำลองเครื่องกลในอุดมคติที่ไร้แรงเสียดทาน ซึ่งการได้เปรียบเชิงกลเท่ากับที่เรขาคณิตกำหนดไว้ทุกประการ ในโลกอุดมคติเช่นนั้นไม่มีความกำกวม ห่วงโซ่ของคุณให้การได้เปรียบเชิงกลตรงกับเป้าหมายพอดี หรือไม่ก็ไม่ตรง ฟังก์ชันประเมินผลของเกมเปรียบเทียบการได้เปรียบเชิงกลของห่วงโซ่กับเป้าหมายโดยใช้ค่าคลาดเคลื่อนที่ยอมรับได้ซึ่งปลอดภัยต่อการคำนวณเลขทศนิยม และผลลัพธ์มีเพียงสองแบบ คือตรงเป้าพอดีจึงชนะ เกินหรือขาดถือว่าแพ้ 1

ความตรงพอดีนี้คือสิ่งที่ทำให้ปริศนาเข้มงวด คุณจะอะลุ่มอล่วยกับมันไม่ได้ จะพูดว่า "ใกล้เคียงพอแล้ว" ก็ไม่ได้ คุณต้องใช้เหตุผลอย่างแม่นยำเกี่ยวกับตัวประกอบที่คุณกำลังคูณ และทำให้แน่ใจว่าผลคูณของมันตรงกับเป้าหมาย นี่คือบททดสอบการคิดเชิงคูณ ไม่ใช่เพียงสัญชาตญาณเชิงกล

กฎตรงเป้าพอดียังมีเหตุผลด้านการสอนด้วย มันบังคับให้คุณคิดถึงตัวประกอบเหล่านั้นเอง หากเป้าหมายคือ 12 คุณอาจแยกตัวประกอบเป็น 3 × 4 หรือ 2 × 2 × 3 การแยกตัวประกอบแต่ละแบบชี้ไปยังการเลือกเครื่องกลที่ต่างกัน คันโยก 3× (อัตราส่วนแขน 3:1) ต่อกับรอก 4× (เชือกรับน้ำหนักสี่เส้น) เป็นคำตอบหนึ่ง คันโยก 2× เฟืองคู่ 2× และทางลาด 3× เป็นอีกคำตอบหนึ่ง แบบใดเปิดให้คุณใช้ได้ขึ้นอยู่กับชิ้นส่วนในคลังของวันนั้น เกมไม่บอกว่าแบบใด "ดีกว่า" มันเพียงบอกว่าคุณทำได้ตรงตัวเลขหรือไม่ 2

ความพึงพอใจของการประกอบ

สิ่งที่ทำให้ Gearworks น่าติดตามไม่ใช่เพียงตัวปริศนา แต่คือความรู้สึกของการประกอบการได้เปรียบเล็ก ๆ ให้เป็นผลรวมที่แม่นยำ คุณเริ่มจากเป้าหมายที่ดูเหมือนสุ่มมา คุณทดลองกับคันโยก เฟือง รอก และทางลาด คุณค้นพบว่าคันโยก 3× เข้าคู่กับทางลาด 4× ได้อย่างลงตัว คุณลองเฟืองคู่ที่มีอัตราทด 3:1 แล้วดูว่ามันเปิดทางให้อะไรบ้าง คุณค่อย ๆ สร้างสัญชาตญาณว่าตัวประกอบทบทวีกันอย่างไร 2

มีความเพลิดเพลินเป็นพิเศษในการวิเคราะห์เป้าหมายย้อนกลับจากตัวประกอบของมัน หากเป้าหมายคือ 24 คุณอาจมองออกว่านั่นคือ 2 × 3 × 4 หรือ 2 × 2 × 2 × 3 การแยกตัวประกอบแต่ละแบบชี้ไปยังการจัดวางที่ต่างกัน คันโยก 2× (อัตราส่วนแขน 2:1) เฟืองคู่ 3× (เฟืองขับ 10 ฟันหมุนเฟืองตาม 30 ฟัน) และพื้นเอียง 4× (อัตราส่วนความยาวต่อความสูง 4:1) เป็นคำตอบหนึ่ง สี่ขั้นของ 2×, 2×, 2× และ 3× เป็นอีกคำตอบหนึ่ง หากปริศนานั้นมีสี่ช่อง 1

การคิดเชิงคูณเช่นนี้หยั่งรากลึกอยู่ในฟิสิกส์ของเครื่องกลอย่างง่าย เมื่อเครื่องกลถูกต่อเป็นห่วงโซ่ การได้เปรียบของมันจะทบทวีกัน สามขั้นขนาดย่อมของ 2×, 3× และ 2× รวมกันเป็น 12× สี่ขั้นของ 2×, 2×, 2× และ 3× รวมกันเป็น 24× ผลรวมเดียวกันไปถึงได้หลายเส้นทาง และความลึกซึ้งของเกมส่วนหนึ่งอยู่ที่การสำรวจเส้นทางเหล่านั้น

ในขณะเดียวกัน เกมก็ถ่อมตนเกี่ยวกับขอบเขตของตัวเอง มันไม่ได้อ้างว่าจำลองโลกจริงได้อย่างสมบูรณ์ เครื่องกลจริงสูญเสียการได้เปรียบให้แรงเสียดทาน ซึ่งเกมจงใจละเลย เกมจำลองเครื่องกลในอุดมคติซึ่งการได้เปรียบเชิงกลเท่ากับที่สูตรบอกทุกประการ การทำให้เป็นอุดมคตินี้คือสิ่งที่ทำให้กฎตรงเป้าพอดีเป็นไปได้ และเป็นสิ่งที่ทำให้ปริศนาสะอาดหมดจดและเข้มงวด 1

การได้เปรียบเชิงกลของห่วงโซ่คือผลคูณของแต่ละขั้น ไม่ใช่ผลบวก

แนวคิดอายุ 2,000 ปี

ทุกครั้งที่คุณต่อคันโยกเข้าในห่วงโซ่ใน Gearworks คุณกำลังอ้างอิงหลักการที่ย้อนกลับไปถึงศตวรรษที่สามก่อนคริสตกาล อาร์คิมิดีส นักคณิตศาสตร์ชาวกรีก ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ให้ข้อพิสูจน์อย่างเคร่งครัดที่เก่าแก่ที่สุดของกฎของคันโยก ซึ่งกล่าวว่า การได้เปรียบเชิงกลคืออัตราส่วนของแขนของแรงต่อแขนของภาระ 3 นั่นคือสูตร leverMA = effortArm / loadArm ของเกมนั่นเอง

อาร์คิมิดีสยังมีชื่อเสียงจากประโยคที่ว่า "จงให้คันโยกที่ยาวพอและจุดหมุนสำหรับวางมันแก่ข้า แล้วข้าจะเคลื่อนโลกได้" ถ้อยคำนี้เป็นการถอดความอย่างหลวม ๆ จากต้นฉบับภาษากรีก แต่ก็จับจิตวิญญาณของการงัดคานไว้ได้ นั่นคือแรงเล็ก ๆ เมื่อถูกทวีอย่างถูกต้องก็สามารถทำสิ่งที่พิเศษเหนือธรรมดาได้ Gearworks คือรูปธรรมทางดิจิทัลของแนวคิดนั้น คุณไม่ได้กำลังเคลื่อนโลก แต่คุณกำลังเรียนรู้ว่าการได้เปรียบเล็ก ๆ ทบทวีกันเป็นการได้เปรียบขนาดใหญ่ได้อย่างไร 3

เครื่องกลชนิดอื่นในเกมก็มีประวัติศาสตร์ในทำนองเดียวกัน พื้นเอียงถูกเพิ่มเข้าในรายการเครื่องกลอย่างง่ายตามแบบแผนโดยนักวิทยาศาสตร์ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ทำให้เครื่องกลแบบคลาสสิกครบทั้งหกชนิด รอกและเฟืองถูกใช้มานับพันปีในทุกสิ่งตั้งแต่กังหันน้ำไปจนถึงกลไกนาฬิกา Gearworks ลอกบริบททั้งหมดนั้นออกไป และเหลือไว้ให้คุณเพียงคณิตศาสตร์ล้วน ๆ สี่สูตร หนึ่งผลคูณ หนึ่งเป้าหมาย 1

แต่คณิตศาสตร์นั่นเองคือที่ที่ความงามอยู่ การได้เปรียบเชิงกลคือมาตรวัดการขยายแรง นั่นคือแรงขาออกหารด้วยแรงขาเข้า เมื่อค่านี้มากกว่า 1 เครื่องกลทำหน้าที่เป็นตัวขยายแรง เมื่อค่านี้น้อยกว่า 1 มันคือตัวขยายความเร็ว (กรณีของเฟืองเป็นตัวอย่างที่ดี อัตราทดเฟือง 0.5× หมายถึงแรงบิดครึ่งเดียวแต่ความเร็วสองเท่า) เกมเน้นกรณีที่ขยายแรง แต่หลักการเบื้องหลังเป็นอย่างเดียวกัน คือแรงกับระยะทางถูกแลกเปลี่ยนกัน ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมา 1

เหตุใดการต่อห่วงโซ่จึงสำคัญ

เครื่องกลอย่างง่ายมีประโยชน์ในตัวของมันเอง คันโยกยกหินหนักได้ พื้นเอียงยกลังขึ้นที่สูงได้ รอกชักใบเรือขึ้นได้ แต่การต่อพวกมันเป็นห่วงโซ่จะทวีพลังของพวกมัน คันโยกที่ให้การได้เปรียบ 2× สามารถส่งต่อเข้าชุดเฟืองที่ให้ 3× ซึ่งส่งต่อเข้ารอกที่ให้ 4× ผลรวมคือ 2 × 3 × 4 = 24× นั่นคือการทบทวีของการได้เปรียบเล็ก ๆ 1

นี่คือเหตุผลที่ Gearworks เป็นเรื่องของการประกอบ คุณไม่ได้เพียงไขปริศนา แต่คุณกำลังเรียนรู้ว่าระบบเชิงกลต่อยอดกันอย่างไร เครื่องกลทุกชิ้นที่คุณเพิ่มเข้าไปเปลี่ยนแรงที่เครื่องกลชิ้นถัดไปได้รับ อัตราทดเฟืองทุกค่า อัตราส่วนแขนทุกค่า จำนวนเชือกทุกจำนวนล้วนสำคัญ เพราะมันคือตัวประกอบหนึ่งในผลคูณ 1

กฎตรงเป้าพอดีบังคับความแม่นยำ คุณประมาณเอาไม่ได้ เดาไม่ได้ คุณต้องคิดถึงตัวประกอบและทำให้แน่ใจว่าผลคูณของมันตรงกับเป้าหมาย นี่คือการให้เหตุผลเชิงคูณในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด และเป็นทักษะที่ขยายไปไกลเกินกว่าตัวเกม การเข้าใจว่าตัวประกอบทบทวีกันอย่างไรเป็นสิ่งจำเป็นในทุกสิ่งตั้งแต่วิศวกรรม การเงิน ไปจนถึงการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน ในขณะเดียวกัน เกมก็ให้อภัย การพลาดหนึ่งครั้งทำให้คุณเสียคะแนนบางส่วนของปริศนาข้อนั้น ไม่ใช่เสียปริศนาทั้งข้อ คุณสร้างใหม่และลองอีกครั้งได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ค่าเริ่มต้นสุ่มรายวันรับประกันว่าทุกคนจะได้เป้าหมายเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถพูดคุยกลยุทธ์กันได้โดยไม่ต้องกังวลว่าปริศนาจะต่างกัน มันคือประสบการณ์ร่วมที่สร้างขึ้นบนคณิตศาสตร์ที่กำหนดได้แน่นอน

Sources & notes

  1. "Simple machine," Wikipedia, a device that changes the direction or magnitude of a force; the classical six (lever, wheel and axle, pulley, inclined plane, wedge, screw); mechanical advantage = output ÷ input force; an ideal machine trades force for distance. en.wikipedia.org/wiki/Simple_machine.
  2. This game's engine, which defines the lever, gear, pulley and incline formulas, composes stages multiplicatively, evaluates the chain against the exact target, and seeds the daily puzzle from the date.
  3. "Lever," Wikipedia, a beam on a fulcrum whose mechanical advantage is the ratio of effort arm to load arm; the law of the lever traces to Archimedes (third century BC), of "give me a lever… and I shall move the world." en.wikipedia.org/wiki/Lever.
  4. Further reading: William Ballantyne Anderson, Physics for Technical Students, the chapter on simple machines. archive.org.
Was this worth reading?
← Back to Gearworks
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Inspirations · © 2026