PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Line of Fit

ลากเส้นตรงผ่านกลุ่มจุดด้วยสายตา ล็อกคำตอบ แล้วดูว่าคุณเข้าใกล้เส้นกำลังสองน้อยที่สุดเพียงใด

วิธีการเล่น

คุณจะได้รับจุดที่กระจายอยู่และเส้น y = m·x + b ซึ่งเริ่มต้นเป็นเส้นราบที่ y = 0 ปรับความชัน m และจุดตัดแกน b ด้วยแถบเลื่อนหรือด้วยการลากเส้น เส้นส่วนเหลือสีแดงจะลากจากแต่ละจุดมายังเส้นของคุณ เพื่อแสดงว่าเส้นพลาดไปไกลเท่าใด ในโหมด Exact และ Best Fit ค่าความคลาดเคลื่อนของคุณจะถูกซ่อนไว้ระหว่างเล่น: ตัดสินความพอดีด้วยสายตา แล้วกด Lock in ผลลัพธ์จะแสดงค่าความคลาดเคลื่อนของคุณ ค่าเป้าหมาย ความแม่นยำ และเส้นที่คุณควรเล็งไว้ซึ่งวาดเป็นเส้นประ

ตัวอย่างประกอบ

ในโหมด Exact ให้อ่านค่าสองจุดจากตาราง หากเป็น (0, 3) และ (2, 4) เส้นจะสูงขึ้น 1 ทุกครั้งที่ไปทางขวา 2 ดังนั้น m = 0.5 และตัดแกน y ที่ 3 ดังนั้น b = 3 ตั้งค่าเหล่านั้น ล็อกคำตอบ แล้วค่าความคลาดเคลื่อนจะเป็น 0: ความแม่นยำ 100%

ในโหมด Best Fit สมมติว่ามี 8 จุดและพาร์คือ 15.3 หากล็อกเส้นที่มีค่าความคลาดเคลื่อน 23.3 คุณจะเกินพาร์ 8 หรือ 1 ต่อจุด ดังนั้นความแม่นยำของคุณคือ 1 / (1 + 1) = 50% หากล็อกหลังจาก 30 วินาที ซึ่งโบนัสความเร็วอยู่ที่ 75 คุณจะได้ 0.5 × 975 = 488 คะแนน

โหมดเกม
การควบคุม
เคล็ดลับและกลยุทธ์
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

Line of Fit ทำให้การถดถอยเชิงเส้นเป็นสิ่งที่คุณมองเห็นและสัมผัสได้: ความชันและจุดตัดแกนทำหน้าที่อะไร ส่วนเหลือคืออะไร และทำไมเส้นที่ดีที่สุดจึงสร้างสมดุลระหว่างจุดต่างๆ แทนที่จะผ่านจุดเหล่านั้น

ต้นกำเนิด

เส้นที่เกมใช้วัดผลคุณคือเส้นกำลังสองน้อยที่สุด คำอธิบายที่ชัดเจนครั้งแรกของวิธีกำลังสองน้อยที่สุดได้รับการตีพิมพ์โดยอาดรีแย็ง-มารี เลอฌ็องดร์ ในปี 1805 ในงานเกี่ยวกับการหาวงโคจรของดาวหาง ในปี 1809 คาร์ล ฟรีดริช เกาส์ ตีพิมพ์วิธีของตนเองและอ้างว่าเขามีวิธีนี้มาตั้งแต่ปี 1795 (กำลังสองน้อยที่สุด: ประวัติ) การคำนวณด้วยวิธีกำลังสองน้อยที่สุดของเกาส์เป็นการพยากรณ์เพียงอย่างเดียวที่ทำให้นักดาราศาสตร์ ฟรานซ์ ซาเวอร์ ฟอน ซัค ค้นพบดาวเคราะห์น้อยซีรีสได้อีกครั้ง หลังจากที่จูเซปเป ปีอัซซี ค้นพบมันในปี 1801 และติดตามมันอยู่ 40 วัน (กำลังสองน้อยที่สุด: วิธีการ)

คำว่าการถดถอย (regression) มาจากฟรานซิส กอลตัน ซึ่งใช้คำนี้ในศตวรรษที่ 19 เพื่ออธิบายการที่ส่วนสูงของลูกหลานของบรรพบุรุษที่ตัวสูงมีแนวโน้มจะถอยกลับเข้าหาค่าเฉลี่ย (การวิเคราะห์การถดถอย: ประวัติ) การปรับเส้นตรงเส้นเดียว y = m·x + b ให้เข้ากับจุดที่มีตัวแปรนำเข้าหนึ่งตัวและผลลัพธ์หนึ่งตัวคือการถดถอยเชิงเส้นอย่างง่าย (การถดถอยเชิงเส้นอย่างง่าย)

เกี่ยวกับ Line of Fit

Line of Fit เป็นเกมต้นฉบับของ PlayPendium จุดต่างๆ สร้างขึ้นจากค่าเมล็ด (seed) ดังนั้น Daily จึงเหมือนกันสำหรับทุกคน และเส้นกำลังสองน้อยที่สุดที่ใช้เปรียบเทียบกับคุณถูกคำนวณอย่างแม่นยำสำหรับจุดแต่ละชุด เกมทำงานในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งหรือสร้างบัญชี

เรียกดูเกมทั้งหมด →