ไม่มีเส้นทางที่ตายตัว หอคอยทุกแห่งที่คุณทิ้งจะกลายเป็นกำแพง ดังนั้นคุณจึงสร้างเขาวงกตที่จะส่งศัตรูผ่านลูกหลงของคุณ
ศัตรูเข้าไปในทุ่งโล่งและมุ่งหน้าไปยังทางออก โดยใช้เส้นทางที่สั้นที่สุดที่มีอยู่เสมอ เนื่องจากหอคอยของคุณปิดกั้นแผ่นกระเบื้อง แต่ละตำแหน่งจะเปลี่ยนรูปร่างเส้นทางของมัน — จัดเรียงหอคอยเพื่อต้อนฝูงสัตว์ไปตามฝ่าถุงมือยาวและคดเคี้ยวผ่านปืนของคุณให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แค่อย่าปิดกำแพงทางออกจนสุด ถือเส้นผ่านทุกคลื่น
Maze Keep ได้แรงบันดาลใจจากเกมป้องกันหอคอยแบบสนามเปิด ซึ่งเกมเบราว์เซอร์สร้างขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 2000 Desktop Tower Defense ในปี 2007 คือเกมที่แจ้งเกิด และเป็นเวอร์ชันที่ตรึงรูปแบบนี้ไว้ในความคิดของคนส่วนใหญ่
ไม่มีเส้นทางตายตัว ผู้บุกรุกเดินไปยังทางออกด้วยเส้นทางที่สั้นที่สุดที่มีอยู่ ดังนั้นหอคอยที่คุณวางจึงเป็นเขาวงกตเสียเอง และการสร้างก็คือการกำหนดเส้นทางในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้ก่อให้เกิดทั้งยุทธวิธีอันเป็นเอกลักษณ์และหายนะอันเป็นเอกลักษณ์ ทางเดินยาวจะเพิ่มเวลายิงของคุณหลายเท่า และการปิดเส้นทางทั้งหมดมักถูกห้าม ดังนั้นหอคอยที่วางผิดที่เพียงหอเดียวอาจเปิดเส้นตรงไปยังทางออกขึ้นมาทันที ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณพยายามป้องกันมาตลอดทั้งด่าน
Maze Keep เป็นเกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับฟรีในรูปแบบการป้องกันป้อมแบบเปิด (สุดอัศจรรย์) ซึ่งตำแหน่งของคุณจะกำหนดเส้นทางของศัตรู เพียงแค่เปิดและเล่น