โป๊กเกอร์ห้าลูกเต๋ากลายเป็นการปีนแบบโร๊คไลค์ — ลูกเต๋าของคุณคือเอกสารตัวละครของคุณ และคุณสร้างพวกมันใหม่ระหว่างชั้นเพื่อไต่ระดับขึ้นเรื่อยๆ
แต่ละชั้นจะมีดัชนีชี้วัดหกช่องพร้อมคะแนนเป้าหมาย ทอยลูกเต๋าห้าลูก ล็อคลูกเต๋าที่คุณชอบ ทอยซ้ำได้สูงสุดสองครั้ง จากนั้นรวมผลลัพธ์ลงในหมวดหมู่เพื่อสิ้นสุดเทิร์น เอาชนะเป้าหมายของพื้นเพื่อปีนขึ้นไป ขาดและการวิ่งสิ้นสุดลง
ใบคะแนนเป็นของ Yahtzee ทุกประการ: ลูกเต๋าห้าลูก ทอยได้ถึงสามครั้งต่อตา และหมวดหมู่ที่แต่ละหมวดใช้ได้ครั้งเดียว Edwin S. Lowe ทำตลาดมันในชื่อนั้นในปี 1956 ซึ่งตัวมันเองพัฒนามาจากเกมลูกเต๋าที่เก่ากว่า รวมถึง Yacht และ Generala
สิ่งที่ต่อกิ่งเข้ามาคือการเล่นแบบโรกไลก์: แต่ละชั้นกำหนดคะแนนเป้าหมาย ทำได้ก็ขึ้นไป พลาดก็จบการเล่น
การเปลี่ยนแปลงเดียวนั้นแก้จุดอ่อนที่รู้กันของ Yahtzee ในต้นฉบับ หมวดที่เสียเปล่าเป็นการเสียทางเลขคณิตเล็กน้อยที่คุณแบกไปจนจบ เมื่อเทียบกับเป้าหมายของชั้น มันอาจฆ่าคุณทันที การตัดสินใจที่น่าสนใจมาตลอด ว่าจะใช้การทอยธรรมดา ๆ ที่ไหน จึงมีเขี้ยวเล็บในที่สุด
Pipsmith จินตนาการถึงเกมการให้คะแนนหมวดหมู่ห้าลูกเต๋าสุดคลาสสิกด้วยการปีนหอคอยแบบโร๊คไลค์ โดยที่การอัพเกรดลูกเต๋าระหว่างชั้นเป็นกลยุทธ์ทั้งหมด มันเป็นเกมเบราว์เซอร์ดั้งเดิมฟรีที่สร้างขึ้นภายในบริษัทสำหรับ PlayPendium