Polymeter
เส้นสองเส้นวิ่งในหน่วยเมตรต่างกันในเวลาเดียวกัน แตะแต่ละจังหวะด้วยจังหวะของตัวเองและล็อคจังหวะการดาวน์บีตที่ใช้ร่วมกันตรงจุดที่พวกมันชนกัน
วิธีการเล่น
เครื่องเมตรอนอมติ๊กในขณะที่เส้น A และ B วิ่งเป็นเมตรต่างกัน (เช่น 3 ต่อ 4) แตะแต่ละบรรทัดด้วยพัลส์ของตัวเองขณะที่หัวชี้ตำแหน่งเคลื่อนผ่าน เมื่อทั้งสองบรรทัดมาบรรจบกันบนจังหวะดาวน์บีทที่ใช้ร่วมกัน คุณจะล็อคมัน - และการล็อคดาวน์บีทจะมีน้ำหนักมากที่สุดในคะแนนของคุณ
- แตะเส้น A และเส้น B อย่างอิสระบนกริดพัลส์ที่แยกจากกัน
- การแตะแต่ละครั้งจะถูกตัดสินว่าสมบูรณ์แบบ ดี หรือพลาด
- การล็อคดาวน์บีทตรงระยะสองเมตรคือเป้าหมายที่แท้จริง
การควบคุม
- เดสก์ท็อป: กด F สำหรับบรรทัด A และ J สำหรับบรรทัด B หรือคลิกปุ่มแตะสองปุ่ม
- โทรศัพท์และแท็บเล็ต: แตะปุ่ม Line A และ Line B บนหน้าจอ
โหมดเกม
- ความยาก: อัตราส่วนและจังหวะที่ง่าย ปานกลาง หรือยาก
- ทุกวันเพื่อรูปแบบที่ใช้ร่วมกัน ฝึกฝนเพื่อความสดใหม่
เคล็ดลับและกลยุทธ์
- ยึดเครื่องเมตรอนอมและรู้สึกถึงจังหวะที่ตกต่ำก่อน เส้นทั้งสองจะยืดออกเท่าๆ กันระหว่างการชนกัน
- อย่าไล่มือทั้งสองข้างแยกกัน ฟังจังหวะผสมแล้วก๊อกก็ตกลงไป
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้
Polymeter เป็นเกมประสานงานเกี่ยวกับการถือสองเมตรพร้อมกันและค้นหาจังหวะที่ต่ำลง
- ทักษะ: จังหวะหลายจังหวะ มิเตอร์ การประสานงาน ความเป็นอิสระของจังหวะ
- เหมาะสำหรับ: ประมาณเกรด 8–12 (อายุ 13 ปีขึ้นไป)
- สำหรับผู้ปกครองและครู: ประสานการถือสองเมตรพร้อมกัน
เกี่ยวกับโพลีเมอร์
Polymeter เป็นเกมประสานจังหวะหลายจังหวะเกี่ยวกับการถือสองเมตรพร้อมกันและค้นหาจังหวะลงทั่วไป มันเป็นเกมเบราว์เซอร์ดั้งเดิมฟรีที่สร้างขึ้นภายในบริษัทสำหรับ PlayPendium
เรียกดูเกมทั้งหมด →