กำหนดราคาร้านขายเครื่องดื่มของคุณให้เข้ากับสภาพอากาศของวัน ดูเส้นอุปสงค์ตอบสนองแบบสด และตามหาราคาที่กำไรสูงสุด
แต่ละวันมาพร้อมสภาพอากาศ (ท้องฟ้า อุณหภูมิ และเหตุการณ์อย่างงานออกร้านริมถนนหรือราคามะนาวที่พุ่งสูง) และต้นทุนของทุกแก้วที่คุณขาย เลื่อนราคาได้ระหว่าง $0 ถึง $6 ทีละ 5 เซนต์ กราฟแสดงจำนวนแก้วที่ขายได้ในแต่ละราคา: ขึ้นราคาแล้วจะขายได้น้อยแก้วลง ลดราคาแล้วจะขายได้มากขึ้นแต่ได้เงินต่อแก้วน้อยลง กล่องแรเงาคือรายได้ของคุณ ซึ่งเท่ากับราคาคูณจำนวนแก้ว และตัวเลขที่แสดงจะบอกจำนวนแก้ว รายได้ และกำไร (รายได้หักต้นทุนของแก้ว)
เมื่อพอใจกับราคาแล้ว ให้คลิก เปิดร้าน เพื่อขาย การ์ดผลลัพธ์จะแสดงกำไรของคุณ กำไรที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ในวันนั้น และราคาที่ทำกำไรนั้นได้ คะแนนของคุณคือกำไรของคุณเมื่อเทียบเป็นสัดส่วนกับกำไรที่ดีที่สุดนั้น จากคะแนนเต็ม 1,000
สมมุติว่าที่ราคา $0 จะขายได้ 100 แก้ว ราคาที่เพิ่มขึ้นทุก 1 ดอลลาร์ทำให้ขายได้น้อยลง 20 แก้ว และแต่ละแก้วมีต้นทุน 50 เซนต์ ที่ราคา $2.00 คุณขายได้ 60 แก้ว: รายได้ $120 ต้นทุนแก้ว $30 กำไร $90 เส้นประอยู่ที่ $2.50 ซึ่งรายได้สูงที่สุด ($125 จาก 50 แก้ว กำไร $100) แต่ราคาที่ดีที่สุดคือ $2.75: 45 แก้ว รายได้ $123.75 ต้นทุนแก้ว $22.50 และกำไร $101.25 ได้คะแนนเต็ม 1,000 ดังนั้น $2.00 ได้ 889 คะแนน และ $2.50 ได้ 988 คะแนน
ในโหมด Versus ของวันเดียวกัน ร้านของคอมพิวเตอร์ฝั่งตรงข้ามถนนเปิดที่ราคา $1.65 ถ้าคุณตั้งราคา $2.75 ซึ่งดีที่สุดเมื่อขายอยู่ร้านเดียว ลูกค้าจะข้ามถนนไป: คุณขายได้เพียงครึ่งแก้ว ถ้าตั้งเท่ากับ $1.65 ของมัน แต่ละร้านจะขายได้ 33.5 แก้ว ได้กำไร $38.53 ถ้าตัดราคาลงเหลือ $1.50 คุณจะขายได้ 38 แก้ว ได้กำไร $38.00 ขณะที่กำไรของคอมพิวเตอร์ลดลงเหลือ $35.07 คุณจึงชนะในวันนั้นแต่ได้น้อยกว่าการตั้งราคาเท่ากัน และวันรุ่งขึ้นคอมพิวเตอร์จะตอบโต้ด้วยราคา $1.60
Pour Decisions เปลี่ยนเส้นอุปสงค์ให้เป็นสิ่งที่คุณขยับได้ การได้อย่างเสียอย่างระหว่างราคาและยอดขายจึงเป็นสิ่งที่สัมผัสได้แทนที่จะต้องท่องจำ และโหมด Versus แสดงให้เห็นว่าทำไมการแข่งขันจึงกดราคาให้ต่ำลง
เส้นอุปสงค์ถูกวาดขึ้นเป็นครั้งแรกโดยออกุสแต็ง กูร์โน (Augustin Cournot) นักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส ในปี 1838 และหนังสือ Principles of Economics (หลักเศรษฐศาสตร์, 1890) ของอัลเฟรด มาร์แชล (Alfred Marshall) ทำให้แผนภาพอุปสงค์และอุปทานเป็นที่นิยม โดยวางราคาไว้บนแกนตั้ง ซึ่งเป็นธรรมเนียมที่ตำราเรียนยังยึดถือมาจนทุกวันนี้ (อุปสงค์และอุปทาน: ประวัติ) ส่วน Pour Decisions วางราคาไว้ตามแนวด้านล่างแทน เพราะราคาคือสิ่งที่คุณควบคุม การที่ยอดขายลดลงมากเพียงใดเมื่อราคาสูงขึ้นเรียกว่าความยืดหยุ่นของอุปสงค์ต่อราคา
ร้านขายเครื่องดื่มมาจากเกมคลาสสิกของคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา: Lemonade Stand ซึ่งเขียนโดยบ็อบ เจมิสัน (Bob Jamison) แห่ง Minnesota Educational Computing Consortium ในปี 1973 โดยผู้เล่นจะกำหนดราคาต่อแก้ว จำนวนแก้วที่จะทำ และป้ายโฆษณาตลอด 12 วัน โดยอาศัยพยากรณ์อากาศเป็นแนวทาง
โหมด Versus มาจากข้อโต้แย้งอันโด่งดัง ในปี 1883 โฌเซฟ แบร์ทรอง (Joseph Bertrand) ขณะวิจารณ์หนังสือของกูร์โน ได้ชี้ว่าผู้ขายที่เป็นคู่แข่งกันจะแข่งขันกันด้วยราคา และในแบบที่ง่ายที่สุด ผู้ขายเพียงสองรายก็พอจะกดราคาลงไปจนเท่าต้นทุน ซึ่งเรียกว่า "ปฏิทรรศน์ของแบร์ทรอง" เมื่อลูกค้าไม่ได้เปลี่ยนไปหาผู้ขายที่ถูกกว่าทั้งหมด เช่น เพราะร้านตั้งอยู่คนละที่ ราคาจะยังคงสูงกว่าต้นทุน (การแข่งขันแบบแบร์ทรอง) Pour Decisions ใช้แบบนั้น: ร้านที่ถูกกว่าจะได้ลูกค้าของคู่แข่งไปบางส่วน ไม่ใช่ทั้งหมด
Pour Decisions เป็นเกมต้นฉบับของ PlayPendium ที่เติบโตมาจากแนวคิดเดียว: เส้นอุปสงค์ในตำราเรียนเป็นภาพนิ่ง แต่การตั้งราคาคือแถบเลื่อนที่คุณดันไปจนกว่ากำไรจะหยุดเพิ่มขึ้น แต่ละรอบใช้เวลาหนึ่งถึงสองนาที ไม่ต้องติดตั้งหรือสมัครบัญชี และโหมดรายวันก็เหมือนกันสำหรับทุกคน