ไขปริศนาการค้นคว้าแต่ละข้อด้วยการค้นหาในสารานุกรมที่แต่งขึ้น: เรียบเรียงคำค้น กรองผลลัพธ์ และไขให้ได้โดยใช้การค้นหาน้อยกว่าพาร์
แต่ละภารกิจมีปริศนา 5 ข้อที่คัดมาจากทั้งหมด 35 ข้อ ทุกข้อเกี่ยวกับ Velantria โลกสมมติที่บรรยายไว้ในสารานุกรมเล่มเล็กซึ่งมีบทความ 28 บทความ พิมพ์คำค้น อ่านบทความที่ตรงกัน (ชื่อเรื่อง เนื้อหา และแท็กคำสำคัญของบทความ) แล้วพิมพ์คำตอบเป็นคำไม่กี่คำ ปริศนาทุกข้อมีพาร์ คือการค้นหา 2 หรือ 3 ครั้ง และพาร์ของภารกิจคือผลรวมพาร์ของปริศนาทั้งห้าข้อ
การค้นหาทุกครั้งถูกนับ การขอคำใบ้และการตอบผิดก็ถูกนับเช่นกัน คุณต้องค้นหาอย่างน้อยหนึ่งครั้งสำหรับปริศนาข้อนั้นก่อนจึงจะตอบได้ และคำตอบต้องเป็นคำตอบเดียว: คำตอบที่ยาวเกิน 8 คำ หรือคำตอบที่ระบุคำตอบของปริศนาข้ออื่นด้วย จะนับว่าผิด หากติดอยู่ ปุ่ม Give up จะแสดงคำตอบและบทความที่เป็นที่มาของคำตอบนั้น แล้วไปยังข้อถัดไป แต่ปริศนาข้อนั้นจะไม่ได้คะแนนเลย
ปริศนาข้อหนึ่งถามว่า: ในเทศกาลที่ไม่ได้จัดในฤดูใบไม้ร่วง เด็ก ๆ วิ่งแข่งกันเพื่อคว้าอะไรก่อนเที่ยงคืน? ปริศนาข้อนี้มีพาร์ 3 การค้นหา festival ให้ผลลัพธ์ 5 บทความ โดยทั้งสองเทศกาลอยู่อันดับต้นเท่ากัน การค้นหา festival -autumn จะตัด Festival of Falling Lanterns ออก และทำให้ The Festival of First Frost ขึ้นมาเป็นอันดับแรก ซึ่งประโยคสุดท้ายของบทความนี้เล่าว่าเด็ก ๆ วิ่งแข่งกันเพื่อคว้าใบไม้ใบสุดท้ายที่ร่วงลงมา พิมพ์ leaves แล้วปริศนาข้อนี้ก็ไขได้ด้วยการค้นหา 2 ครั้ง ต่ำกว่าพาร์ 1 ครั้ง
พาร์ของภารกิจอยู่ระหว่าง 10 ถึง 14 หากไขปริศนาครบทั้งห้าข้อด้วยการค้นหา 9 ครั้ง เทียบกับพาร์ 11 คุณจะได้ 5,000 + 2 × 75 = 5,150 คะแนน แต่ถ้ากด Give up ในปริศนาข้อหนึ่งที่มีพาร์ 2 แทน พาร์จะลดลงเหลือ 9: การค้นหา 9 ครั้งเท่าเดิมจะได้ 4,000 คะแนน
Query Quest ฝึกครึ่งหนึ่งของการค้นคว้าที่เป็นเรื่องของการค้นหา: การเลือกคำที่หายากพอจะสร้างความแตกต่าง และการใช้ตัวดำเนินการเพื่อตัดรายการผลลัพธ์ยาว ๆ ให้เหลือเพียงรายการเดียวที่ตอบคำถามได้
ตัวดำเนินการสองตัวของ Query Quest ทำงานเหมือนบนเว็บ: เครื่องหมายคำพูดทำให้วลีอยู่ด้วยกัน และเครื่องหมายลบตัดคำออก เช่นเดียวกับใน Google (Google Search: ไวยากรณ์การค้นหา) intitle: ซึ่งดูเฉพาะชื่อหน้าเว็บ เป็นตัวดำเนินการอีกตัวหนึ่งของ Google ที่รู้จักกันดีที่สุดจาก Google hacking ส่วน keyword: เป็นของเกมนี้เอง: มันค้นหาในแท็กใต้บทความแต่ละบทความ
เอนจินของเกมยังใช้แนวคิดเก่าแก่สองอย่างจากศาสตร์การค้นคืนสารสนเทศ มันละเว้นคำที่พบบ่อยมาก: Hans Peter Luhn แห่ง IBM ผู้บุกเบิกในสาขานี้ ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ริเริ่มแนวคิดเรื่องคำหยุดเหล่านี้ ซึ่งเขาใช้ในการทำดัชนีแบบ Key Word in Context ของเขา (คำหยุด) และมันจับคู่คำตามรากคำ ซึ่งเป็นเทคนิคที่ฉบับตีพิมพ์ฉบับแรกเขียนโดย Julie Beth Lovins ในปี 1968 ส่วน Martin Porter ตีพิมพ์อีกฉบับหนึ่งในปี 1980 (การหารากคำ)
ทักษะนี้โดยตัวมันเองคือการรู้สารสนเทศ คำนี้ปรากฏในสิ่งพิมพ์ครั้งแรกในรายงานปี 1974 ของ Paul G. Zurkowski และในปี 1989 คณะกรรมการชุดหนึ่งของสมาคมห้องสมุดอเมริกันได้นิยามการรู้สารสนเทศว่า คือการรู้ว่าเมื่อใดที่ต้องการสารสนเทศ และสามารถค้นหา ประเมิน และใช้สารสนเทศนั้นได้ (การรู้สารสนเทศ)
Query Quest เป็นเกมต้นฉบับของ PlayPendium Velantria และบทความทุกบทความเกี่ยวกับดินแดนนี้ล้วนแต่งขึ้น ปริศนาจึงตอบได้ด้วยการค้นหาเท่านั้น ไม่มีทางตอบได้จากความรู้ที่มีอยู่แล้ว แต่ละภารกิจใช้เวลาไม่กี่นาที ไม่ต้องติดตั้งหรือมีบัญชี และ Daily ก็เหมือนกันสำหรับทุกคน