Silt River
แกะสลัก สร้างคันดิน และกำหนดช่องทางน้ำ เพื่อ引导แม่น้ำที่เขียนเส้นทางใหม่ของตัวเองอยู่ตลอดเวลา
วิธีเล่น
น้ำไหลจากแหล่งน้ำและไหลลงตามความลาดชัน โดยจะเลือกเซลล์ข้างเคียงที่ต่ำที่สุดเสมอ แต่แม่น้ำจะเขียนภูมิประเทศใหม่ตามไปด้วย: เมื่อมันไหลลงอย่างรวดเร็ว มันจะกัดเซาะพื้นดิน และเมื่อมันไหลช้าหรือราบเรียบ มันจะทับถมตะกอนและยกพื้นดินขึ้น ดังนั้นเส้นทางจึงเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง และการนำทางมันหมายถึงการปั้นภูมิประเทศมากกว่าการขุดคลอง
- ขั้นตอนที่เร็ว — การตกต่ำอย่างมากไปยังเซลล์ถัดไป — จะกัดเซาะ ทำให้พื้นดินด้านหลังลดลง
- ขั้นตอนที่ช้าหรือราบเรียบจะทับถมตะกอน ทำให้พื้นดินสูงขึ้น
- เนื่องจากความสูงเปลี่ยนแปลงทุกจังหวะ แม่น้ำที่ไหลไปทางหนึ่งเมื่อครู่อาจไม่ไหลไปทางนั้นอีกแล้ว
- คุณมีงบประมาณการแก้ไขเล็กน้อย — การขุด คันดิน และช่องทาง — เพื่อปรับความสูง
- คุณชนะด้วยการทำให้แม่น้ำเปียกทุกเซลล์เป้าหมายก่อนที่การแก้ไขหรือเวลาจะหมดลง
การควบคุม
- เดสก์ท็อป: คลิกเครื่องมือที่ใช้งาน แล้วคลิกเซลล์เพื่อปรับรูปทรง; ใช้ Step และ Auto เพื่อขับเคลื่อนการไหล
- โทรศัพท์และแท็บเล็ต: แตะเซลล์เพื่อปั้นและแตะปุ่มควบคุม บอร์ดทำงานด้วยพอยเตอร์ทั้งหมด
เคล็ดลับและกลยุทธ์
- ทำงานร่วมกับกระบวนการกัดเซาะแทนที่จะต่อต้านมัน ส่วนที่ชันจะลึกขึ้นเอง ดังนั้นการขุดครั้งเดียวที่ด้านบนของเนินเขาสามารถทำงานแทนการขุดหลายครั้งด้านล่างได้
- ระวังการทับถมตะกอน การไหลที่ราบเรียบจะสร้างพื้นดินจนกลายเป็นเขื่อน ซึ่งจะทำให้แม่น้ำเปลี่ยนไปที่คุณไม่ได้ตั้งใจ
- ใช้การแก้ไขตั้งแต่เนิ่นๆ และต้นน้ำ การปรับเล็กน้อยใกล้แหล่งน้ำจะเปลี่ยนเส้นทางทั้งหมดด้านล่าง; การปรับเดียวกันใกล้เป้าหมายจะขยับน้ำเพียงหนึ่งเซลล์
- อย่าไล่ตามแม่น้ำ เมื่อคุณตอบสนองต่อทิศทางที่มันกำลังจะไป มันได้เปลี่ยนพื้นดินที่ส่งมันไปนั้นแล้ว
- คันดินมักดีกว่าการขุด การยกเซลล์หนึ่งเพื่อปฏิเสธน้ำถูกกว่าการลดเส้นทางทั้งหมดเพื่อเชิญมัน
ต้นกำเนิด
ฟิสิกส์เป็นของจริงและส่งผลต่อกัน: น้ำกัดเซาะในที่ที่มันตกลงชัน และทับถมในที่ที่มันไหลช้า ซึ่งเป็นเหตุผลที่แม่น้ำคดเคี้ยวเป็นส่วนโค้งแทนที่จะรักษาแนวตรง
การออกแบบที่เป็นต้นฉบับทำให้สิ่งนั้นเป็นรูปแบบการควบคุม คุณไม่ได้ขุดร่องน้ำ คุณปั้นภูมิประเทศ และแม่น้ำเขียนภูมิประเทศใหม่ขณะที่มันไหล
ผลป้อนกลับนั้นคือความยากทั้งหมด ร่องที่คุณขุดจะตื้นเขินถ้าคุณทำให้มันราบเกินไป และจะลึกขึ้นถ้าคุณทำให้มันชันเกินไป ภูมิประเทศที่คุณปั้นจึงไม่เคยเป็นแบบที่แม่น้ำทิ้งไว้ และการบังคับมันหมายถึงการคาดการณ์ว่ามันจะทำอะไรกับงานของคุณเอง
เกี่ยวกับ Silt River
Silt River คือเกมจำลองการกำหนดเส้นทางภูมิประเทศต้นฉบับที่สร้างรอบการไหลที่ปรับเปลี่ยนตัวเอง: น้ำกัดเซาะและทับถม ดังนั้นภูมิประเทศที่คุณปั้นจึงไม่เคยเหมือนที่แม่น้ำทิ้งไว้ มันเป็นเกมเบราว์เซอร์ฟรีบน PlayPendium ที่มีโหมดรายวันและฝึกหัดในสามขนาดบอร์ด
เรียกดูเกมทั้งหมด →