Span
วางโครงโครงโครง ทำนายความเค้นของคานทุกอัน และไว้วางใจให้คานรับน้ำหนัก
วิธีการเล่น
เชื่อมต่อโหนดด้วยคานเพื่อขยายช่องว่างโดยยังไม่เกินงบประมาณ ก่อนการทดสอบ ให้แท็กสมาชิกแต่ละคนว่าอยู่ในความตึงเครียดหรือการบีบอัด จากนั้นปล่อยโหลดและดูว่าสะพานของคุณ — และการคาดการณ์ของคุณ — ยืนหยัดได้หรือไม่
- คลิกสองโหนดเพื่อเพิ่มลำแสง คลิกลำแสงเพื่อลบออก
- สร้างโครงที่มั่นคงโดยไม่ต้องใช้งบประมาณมากเกินไป
- แท็กความเครียดที่สมาชิกแต่ละคนคาดการณ์ไว้: ความตึงเครียด ความกดดัน หรือไม่มีเลย
- รันการทดสอบโหลดและให้คะแนนบนสะพานค้างไว้พร้อมการโทรที่ถูกต้อง
โหมดเกม
- ช่วงสั้นหรือปานกลางสำหรับความยากลำบาก
- ปริศนารายวันหรือแบบฝึกหัดสำหรับเลย์เอาต์ที่สดใหม่
การควบคุม
- เดสก์ท็อป: คลิกโหนดเพื่อเพิ่มคาน และคลิกคานเพื่อลบออกหรือวนรอบความเครียดที่คาดการณ์ไว้
- โทรศัพท์และแท็บเล็ต: แตะโหนดและบีมด้วยวิธีเดียวกัน
เคล็ดลับและกลยุทธ์
- สามเหลี่ยมนั้นเข้มงวด — เป็นรูปสามเหลี่ยมแทนที่จะสร้างช่วงฟล็อปปี้ที่ยาวและยาว
- คอร์ดบนมักจะถูกบีบอัด และคอร์ดด้านล่างมักจะยืดออกภายใต้โหลดที่ลดลง
- ใช้จ่ายให้กับสมาชิกที่ถือกำลังมากที่สุด ตัดคานที่ไม่ทำอะไรเลย
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้
Span เป็นปริศนาทางวิศวกรรมแบบโครงโครงเกี่ยวกับวิธีที่โครงสร้างรับน้ำหนัก โดยที่การเลือกลำแสงทุกครั้งจะแลกความแข็งแกร่งกับงบประมาณ
- ทักษะ: วิศวกรรมโครงสร้าง แรงในโครงถัก ความตึงและแรงอัด การออกแบบภายใต้ข้อจำกัด
- เหมาะสำหรับ: ประมาณเกรด 6–12 (อายุ 11 ปีขึ้นไป)
- สำหรับผู้ปกครองและครู: ข้อดีทางวิศวกรรมที่เป็นรูปธรรมผ่านการสร้างและการทดสอบ
ต้นกำเนิด
การเชื่อมโหนดด้วยคานเพื่อข้ามช่องว่างภายในงบประมาณคือการออกแบบโครงถัก และการติดป้ายแต่ละชิ้นว่ารับแรงดึงหรือแรงอัดก่อนใส่น้ำหนัก คือข้อเรียกร้องที่เป็นต้นฉบับ
คุณผูกมัดกับการวิเคราะห์ แล้วดูสะพานตัดสิน
ชิ้นส่วนใดดึงและชิ้นใดดันคือสถิตศาสตร์ทั้งหมด และมันไม่ชัดเจนจากรูปร่าง คานที่รับแรงดึงอาจบางและราคาถูก ชิ้นส่วนเดียวกันที่รับแรงอัดอาจโก่งและต้องแข็งแรง ป้ายจึงไม่ใช่ควิซ มันคือสิ่งที่ตัดสินว่าโครงสร้างควรทำจากอะไร
เกี่ยวกับ สแปน
Span คือปริศนาทางวิศวกรรมแบบโครงโครงเกี่ยวกับโครงสร้าง ความเครียด และงบประมาณ เป็นเกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับฟรีที่สร้างขึ้นภายในบริษัทสำหรับ PlayPendium
เรียกดูเกมทั้งหมด →