Street Drop · อาหารสมอง
เกมนี้ปรับข้อกำหนดของแนวเกมเดาตำแหน่งเสียใหม่ ด้วยการแทนภาพถ่ายระดับถนนด้วยชุดเบาะแสสภาพแวดล้อมที่กลั่นกรองมาแล้ว ซึ่งช่วยจำกัดวงว่าสถานที่หนึ่ง ๆ ตั้งอยู่ตรงไหนบนแผนที่
เขียนและเรียบเรียงเป็นภาษาอังกฤษ ฉบับภาษาไทยนี้จัดทำขึ้นด้วยการแปลด้วยเครื่อง ในจุดที่ความแม่นยำมีความสำคัญ ให้ถือต้นฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก อ่านต้นฉบับภาษาอังกฤษ →
แนวเกมเดาตำแหน่งขอให้ผู้เล่นอนุมานว่าสถานที่หนึ่งอยู่ตรงไหนบนแผนที่โลกจากชุดสัญญาณบอกใบ้ แล้วทำเครื่องหมายสถานที่นั้นด้วยหมุด แต่ละรอบเสนอสถานที่หนึ่งแห่ง และผู้เล่นวางหมุดเพื่อแสดงคำเดาของตน คะแนนขึ้นอยู่กับว่าหมุดอยู่ใกล้ตำแหน่งจริงเพียงใด ยิ่งเดาใกล้ยิ่งได้คะแนนมาก และได้คะแนนสูงสุดเมื่อตรงเป๊ะ โครงสร้างนี้สร้างวงจรของการสังเกต การตั้งสมมติฐาน และการรับผลป้อนกลับ ซึ่งนิยามเกมภูมิศาสตร์ทั้งหมวดใหญ่เอาไว้ แนวเกมนี้ถือกำเนิดขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2013 เมื่อที่ปรึกษาด้านไอทีชาวสวีเดนชื่อ Anton Wallén ปล่อยเกมบนบราวเซอร์ที่ให้ชื่อแก่หมวดเกมนี้ทั้งหมวด เกมนั้นคือ GeoGuessr ซึ่งเล่นห้ารอบ รอบละไม่เกิน 5,000 คะแนน และได้วางแบบแผนที่ผู้เล่นตรวจสอบสัญญาณบอกใบ้แล้วระบุตำแหน่งจุดหนึ่งบนแผนที่ โดยให้คะแนนตามความใกล้กับตำแหน่งจริง 1
Street Drop เข้าสู่แนวเกมนี้ในฐานะเกมร่วมสายเลือด โดยรักษาวงจรแกนกลางของการอนุมานสถานที่แล้วปักหมุดเอาไว้ ขณะที่เปลี่ยนว่าจะมีสัญญาณบอกใบ้อะไรให้บ้าง แทนที่จะเป็นภาพถ่ายระดับถนนหรือภาพพาโนรามา แต่ละรอบกลับยื่นแฟ้มข้อมูลสั้น ๆ ที่เป็นตัวหนังสือให้ผู้เล่น อันประกอบด้วยเบาะแสสภาพแวดล้อมแบบกว้าง ๆ ใต้หัวข้อ “What you can see” (สิ่งที่คุณมองเห็นได้) เบาะแสเหล่านี้บอกฝั่งของถนนที่รถวิ่ง ซีกโลก ภูมิอากาศ พืชพรรณ ภาษาบนป้าย สถาปัตยกรรม และสกุลเงิน ตามลำดับนั้น ผู้เล่นอ่านมัน คลิกบนแผนที่โลกแบบแบนเพื่อวางหมุด แล้วปล่อยหมุดลงเพื่อยืนยันคำตอบ ยิ่งหมุดใกล้ คะแนนก็ยิ่งสูง กลไกยังคงเหมือนกับรากฐานของแนวเกมนี้ คือต้องอนุมานสถานที่จากสัญญาณบอกใบ้แล้วระบุตำแหน่งบนแผนที่ โดยให้คะแนนตามความใกล้กับจุดจริง ชุดข้อมูลหกสิบเอ็ดเมืองที่เกมคัดสรรไว้เองคือแหล่งที่มาของเบาะแสซึ่งนำทางการอนุมานนี้ 2
สิ่งที่ทำให้การปรับข้อกำหนดครั้งนี้ต่างออกไปคือการทำให้เบาะแสเป็นนามธรรม แทนที่จะเสนอรายละเอียดทางสายตาซึ่งต้องตีความเงา ใบไม้ หรือตัวอักษรบนป้าย เกมกลับให้ชุดของช่องข้อมูลที่มีโครงสร้างซึ่งสรุปลักษณะของสภาพแวดล้อมเอาไว้ ช่องหนึ่งระบุภาษาที่ปรากฏบนป้าย อีกช่องบอกว่ารถวิ่งชิดซ้ายหรือชิดขวา ช่องที่สามวางตำแหน่งไว้ในซีกโลกเหนือหรือซีกโลกใต้ อีกสี่ช่องที่เหลือบอกภูมิอากาศ พืชพรรณ สถาปัตยกรรม และสกุลเงิน วลีสั้น ๆ เจ็ดวลีนี้คือทั้งหมดที่เกมรู้เกี่ยวกับสถานที่หนึ่ง และผู้เล่นต้องสังเคราะห์มันให้กลายเป็นสมมติฐานทางภูมิศาสตร์ 2
แต่ละรอบเริ่มต้นด้วยการเลือกเป้าหมายจากชุดข้อมูลที่เกมคัดสรรไว้ คือเมืองจริงหกสิบเอ็ดเมืองที่กระจายอยู่ในห้าสิบประเทศ แต่ละเมืองเก็บไว้พร้อมละติจูดและลองจิจูดโดยประมาณ และชุดเบาะแสสภาพแวดล้อมแบบกว้าง ๆ ของมัน การเลือกนี้เป็นแบบกำหนดแน่นอน ตัวสร้างเลขสุ่มเล็ก ๆ ที่มีซีดกำกับจะแปลงตัวเลขหนึ่งตัวให้เป็นดัชนีหนึ่งตำแหน่งในรายการนั้น ซีดเดิมจึงให้เมืองเดิมเสมอ ในโหมดรายวัน ซีดนั้นคือค่าแฮชของวันที่ตามปฏิทินในเขตเวลา UTC ซึ่งทำให้หมุดประจำวันนั้นเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน ส่วนโหมดฝึกซ้อมสร้างซีดของตัวเองจากนาฬิกาแทน และเลื่อนซีดไปทุกครั้งที่ปักหมุดใหม่ รอบฝึกซ้อมจึงไม่ใช่รอบของใครอื่น 2
การตั้งค่าความยากสองแบบเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะได้เห็นแฟ้มข้อมูลนั้นมากเพียงใด และจะมีนาฬิกาเดินหรือไม่ การตั้งค่าที่เกมเรียกว่า Classic (โหมดคลาสสิก) เปิดเผยเบาะแสครบทั้งเจ็ดโดยไม่มีการจับเวลา ส่วนการตั้งค่าที่ชื่อ Speed (โหมดเร็ว) เปิดเผยเพียงสี่ข้อแรก คือฝั่งที่รถวิ่ง ซีกโลก ภูมิอากาศ และพืชพรรณ และให้เวลาผู้เล่นสามสิบวินาที โดยภาษาบนป้าย สถาปัตยกรรม และสกุลเงินถูกกักไว้ทั้งหมด Speed ชดเชยด้วยการคูณคะแนนสุดท้ายด้วย 1.25 ไม่มีการตั้งค่าใดเปลี่ยนกลไกแกนกลางของการปักหมุด สิ่งที่คนมักคิดเอาเองแล้วผิดคือคิดว่าเบาะแสจะทยอยเผยออกมาขณะรอบดำเนินไป ความจริงแล้วเบาะแสทุกข้อที่การตั้งค่านั้นอนุญาตจะถูกพิมพ์ออกมาพร้อมกันทั้งหมดในวินาทีที่รอบเริ่มต้น ลำดับเบาะแสที่ตายตัวจึงเป็นตัวตัดสินว่า Speed จะเก็บเบาะแสใดไว้ และจะเรียงลำดับแสดงอย่างไร ไม่ใช่ตัดสินจังหวะที่มันทยอยมาถึง 2
เมื่อผู้เล่นปล่อยหมุดลงแล้ว เกมจะคำนวณระยะทางวงกลมใหญ่ (great-circle distance) ระหว่างคำเดากับเป้าหมายด้วยสูตรฮาเวอร์ซายน์ (haversine) บนทรงกลมรัศมี 6,371 กิโลเมตร ระยะทางนั้นถูกแปลงเป็นคะแนนด้วยการลดลงแบบเอกซ์โพเนนเชียล คือห้าพันคูณด้วย e ยกกำลังลบระยะทางหารด้วยสองพันกิโลเมตร แล้วปัดเป็นจำนวนเต็ม หมุดที่ตรงเป๊ะใน Classic จึงได้ 5,000 คะแนน ส่วนใน Speed ตัวคูณ 1.25 ยกหมุดที่ตรงเป๊ะขึ้นไปถึง 6,250 ไม่ว่าทางใด ผลลัพธ์ก็เป็นแบบไล่ระดับมากกว่าจะเป็นถูกหรือผิดขาด และเกมรายงานผลทั้งสองส่วน คือระยะทางเป็นกิโลเมตรและคะแนน 2
ช่องเบาะแสทั้งเจ็ดทำงานเป็นตัวกรองที่จำกัดวงของตำแหน่งที่เป็นไปได้ แต่มันคมไม่เท่ากันเลยแม้แต่น้อย ภาษาบนป้ายคือตัวที่แรงที่สุด คำบรรยายป้ายที่แตกต่างกันสี่สิบแบบกระจายอยู่ในรายการหกสิบเอ็ดรายการ และสามสิบเอ็ดแบบในจำนวนนั้นปรากฏเพียงครั้งเดียวเท่านั้น เบาะแสที่อ่านว่าภาษาไอซ์แลนด์ ภาษาไทย หรือภาษาอัมฮารา จึงระบุตัวเมืองได้ทันที ส่วนฝั่งที่รถวิ่งดูเหมือนว่าน่าจะผ่าโลกออกเป็นครึ่งหนึ่ง แต่มันไม่ใช่ สิบเก้าเมืองจากหกสิบเอ็ดเมืองขับรถชิดซ้าย และสี่สิบสองเมืองขับชิดขวา การถูกบอกว่ารถวิ่งชิดขวา ซึ่งเป็นคำตอบที่พบบ่อยกว่า จึงตัดตัวเลือกออกไปเพียงสิบเก้าเมือง หรือไม่ถึงหนึ่งในสามของสนาม และมันยังเป็นเบาะแสที่ถูกแสดงเป็นข้อแรก ข้อที่ผู้เล่นต้องเริ่มต้นจากมันด้วย 2
เบาะแสเรื่องซีกโลกแบ่งดาวเคราะห์ออกที่เส้นศูนย์สูตร และมันก็เอียงไปทางเดียวกัน สี่สิบเก้าเมืองจากหกสิบเอ็ดเมืองอยู่เหนือเส้นนั้น และมีเพียงสิบสองเมืองที่อยู่ใต้เส้น คำว่า “ซีกโลกเหนือ” จึงตัดตัวเลือกออกไปราวหนึ่งในห้าของสนาม ขณะที่ “ซีกโลกใต้” ตัดออกไปราวสี่ในห้า และเป็นคำตอบที่มีค่ามากกว่ากันมากหากคุณจับได้ ส่วนเบาะแสเรื่องภูมิอากาศ พืชพรรณ และสถาปัตยกรรม เพิ่มความเฉพาะเจาะจงด้วยการบรรยายสภาพที่เกาะกลุ่มกันตามแถบละติจูดและแถบภูมิภาค ภูมิอากาศเขตร้อนกระจุกอยู่ใกล้เส้นศูนย์สูตร ขณะที่ภูมิอากาศภาคพื้นทวีปและกึ่งอาร์กติกครอบครองละติจูดที่สูงกว่า พืชพรรณเดินตามภูมิอากาศ และรูปแบบสถาปัตยกรรมสะท้อนประเพณีการก่อสร้างของแต่ละภูมิภาค ส่วนเบาะแสเรื่องสกุลเงินผูกตำแหน่งเข้ากับระบบเงินตราของชาติหนึ่ง แม้ว่ามันจะทื่อกว่าที่ฟังดูก็ตาม ลำพังเงินยูโรอย่างเดียวก็ครอบคลุมถึงสิบเมืองจากหกสิบเอ็ดเมืองแล้ว 2
เบาะแสมีความหมายมากที่สุดเมื่อนำมารวมกัน ผู้เล่นที่ถูกบอกว่ารถวิ่งชิดซ้ายและตำแหน่งอยู่ในซีกโลกใต้ ก็เหลือตัวเลือกเพียงเจ็ดเมืองจากหกสิบเอ็ดเมืองแล้ว และภูมิอากาศกับพืชพรรณมักจะแยกเจ็ดเมืองนั้นออกจากกันได้ ในการตั้งค่า Classic ภาษาบนป้ายและสกุลเงินจะปิดช่องว่างที่เหลือได้เกือบสนิท ส่วนใน Speed ไม่มีทั้งสองอย่างอยู่บนหน้าจอ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการตั้งค่าแบบเร็วจึงไม่ใช่แค่รุ่นย่อส่วนของแบบช้า มันขอให้ผู้เล่นปิดเกมด้วยภูมิอากาศและพืชพรรณเพียงสองอย่างเท่านั้น 2
งานของผู้เล่นคือการแปลเบาะแสที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นพิกัดที่เป็นรูปธรรม ละติจูดและลองจิจูดของเป้าหมายแต่ละแห่งเป็นค่าโดยประมาณแต่เป็นของจริง ถูกตรึงไว้ตั้งแต่ตอนที่เมืองนั้นถูกเพิ่มเข้าชุดข้อมูล ผู้เล่นต้องประมาณว่าพิกัดเหล่านั้นอยู่ตรงไหนจากโปรไฟล์สภาพแวดล้อมเพียงอย่างเดียว ซึ่งหมายความว่าต้องรู้ว่าลักษณะทางภูมิศาสตร์กระจายตัวไปทั่วดาวเคราะห์อย่างไร ภาษาต่าง ๆ เกาะกลุ่มอยู่ในภูมิภาคเฉพาะ ฝั่งที่รถวิ่งเดินตามแบบแผนทางประวัติศาสตร์และอาณานิคม ภูมิอากาศก่อตัวเป็นแถบตามละติจูด พืชพรรณสะท้อนเขตภูมิอากาศ ระบบสกุลเงินผูกอยู่กับพรมแดนของชาติ และสถาปัตยกรรมสะท้อนประเพณีของภูมิภาคและวัสดุที่หาได้ ตัวหมุดนั้นลงไปด้วยการคลิกเมาส์บนแผนที่โลกแบบเส้นโครงทรงกระบอกระยะเท่า (equirectangular) ซึ่งลองจิจูดเรียงตรงไปตามแนวขวางและละติจูดเรียงตรงลงตามแนวดิ่ง การคลิกจึงกลายเป็นละติจูดและลองจิจูดด้วยการหารเพียงสองครั้งเท่านั้น ไม่มีอะไรมากกว่านั้น 2
ควรพูดให้แม่นยำว่าซีดควบคุมอะไรกันแน่ เพราะมันน้อยกว่าที่คำว่า “กำหนดแน่นอน” ชวนให้คิด ซีดเลือกเมืองเป้าหมาย และเท่านั้น ส่วนว่าเบาะแสใดจะปรากฏนั้นตัดสินโดยการตั้งค่าความยาก ไม่ใช่ซีด และลำดับที่แสดงก็เป็นค่าคงที่ตายตัวที่คอมไพล์ฝังไว้ในเอนจิน เหมือนกันทุกรอบที่เคยเล่นมา การรับประกันว่าทุกคนได้ประสบการณ์ร่วมกันนั้นเป็นจริงเฉพาะกับหมุดประจำวัน ซึ่งซีดของมันคือค่าแฮชของวันที่แบบ UTC ส่วนซีดของโหมดฝึกซ้อมมาจากนาฬิกา ผู้เล่นสองคนจึงแทบไม่มีทางเจอเมืองฝึกซ้อมเดียวกัน สิ่งที่ความกำหนดแน่นอนนี้ซื้อมาได้จริงคือการทำซ้ำได้ ซีดและระดับความยากที่กำหนดจะสร้างรอบเดิมขึ้นมาใหม่ได้เป๊ะเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เอนจินนี้ทดสอบได้ 2
เรขาคณิตของการให้คะแนนตั้งอยู่บนระยะทางวงกลมใหญ่ระหว่างคำเดากับเป้าหมาย นั่นคือเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดสองจุดบนทรงกลม วัดไปตามส่วนโค้งของวงกลมใหญ่ที่ลากผ่านทั้งสองจุด สูตรฮาเวอร์ซายน์เป็นวิธีมาตรฐานในการคำนวณมันจากละติจูดและลองจิจูด และถูกนำมาใช้ที่นี่เพราะมันยังคงมีเสถียรภาพเชิงตัวเลขที่ระยะทางสั้น ๆ ซึ่งเป็นจุดที่กฎของโคไซน์บนทรงกลมแบบเก่าสูญเสียความแม่นยำ การถือว่าโลกเป็นทรงกลมแทนที่จะเป็นทรงรีแป้นอย่างที่มันเป็นจริงนั้นต้องแลกด้วยความแม่นยำบ้าง แต่ก็เพียงเล็กน้อย สูตรวงกลมใหญ่ที่ใช้กับลองจิจูดและละติจูดภูมิมาตรนั้นแม่นยำในระดับคลาดเคลื่อนราวครึ่งเปอร์เซ็นต์ และเอนจินใช้รัศมีเฉลี่ยตามธรรมเนียมที่ 6,371 กิโลเมตร 3
ชุดข้อมูลคือรากฐานของทุกรอบ คือเมืองจริงหกสิบเอ็ดเมืองในห้าสิบประเทศ แต่ละเมืองมีละติจูดและลองจิจูดโดยประมาณ พร้อมเบาะแสแบบกว้าง ๆ เจ็ดข้อของมัน มันไล่ตั้งแต่ Reykjavik ที่ละติจูดหกสิบสี่องศาเหนือ ไปจนถึง Melbourne ที่เกือบสามสิบแปดองศาใต้ มันยังมีคู่เมืองที่อยู่ใกล้กันมากพอจนสลับกันแล้วแทบไม่เจ็บตัว Kyoto อยู่ห่างจาก Tokyo 363 กิโลเมตร การเดาผิดเมืองในคู่นั้นจึงยังได้คืนมา 4,170 คะแนนจากเต็ม 5,000 และ Melbourne อยู่ห่างจาก Sydney 713 กิโลเมตร คิดเป็น 3,500 คะแนน แต่ละรายการคือสถานที่จริงที่มีลักษณะสภาพแวดล้อมจริง ถูกบีบอัดลงเหลือวลีสั้น ๆ เจ็ดวลี 2
การทำให้ข้อมูลสภาพแวดล้อมกลายเป็นช่องข้อมูลกว้าง ๆ เจ็ดช่องนี้เป็นทางเลือกในการออกแบบที่กำหนดรูปแบบว่าผู้เล่นจะมีปฏิสัมพันธ์กับข้อมูลทางภูมิศาสตร์อย่างไร แทนที่จะเสนอภาพถ่ายระดับถนนอย่างละเอียดหรือข้อมูลสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน เกมกลับให้บทสรุปที่มีโครงสร้างซึ่งผู้เล่นต้องนำไปสังเคราะห์เอง การทำให้เป็นนามธรรมเช่นนี้บังคับให้ผู้เล่นคิดว่าลักษณะทางภูมิศาสตร์กระจายตัวไปทั่วดาวเคราะห์อย่างไร และลักษณะเหล่านั้นจำกัดวงของตำแหน่งที่เป็นไปได้อย่างไร
ลำดับของเบาะแสเป็นค่าคงที่ตายตัว และมันทำงานสองอย่างไม่ใช่อย่างเดียว มันกำหนดลำดับที่เบาะแสถูกแสดงบนหน้าจอ และเพราะการตั้งค่า Speed เพียงแค่หยิบสี่ข้อแรกของมันไป มันจึงตัดสินด้วยว่า Speed จะโยนเบาะแสสามข้อใดทิ้ง การจัดลำดับนั้นเป็นการตัดสินใจเชิงออกแบบที่แท้จริง การวางฝั่งที่รถวิ่งและซีกโลกไว้ข้างหน้าหมายความว่าการตั้งค่าแบบเร็วเก็บตัวกรองที่หยาบที่สุดสองตัวของเกมไว้ และทิ้งตัวที่คมที่สุดสามตัวไป นั่นคือภาษา สถาปัตยกรรม และสกุลเงิน ผู้เล่น Speed ไม่ได้กำลังแก้ปริศนา Classic รุ่นย่อส่วน แต่กำลังแก้ปริศนาที่พร่ามัวกว่า เพื่อแลกกับคะแนน 1.25 เท่า 2
กฎการให้คะแนนคือเลขคณิตบรรทัดเดียว ระยะทางฮาเวอร์ซายน์เป็นกิโลเมตรเข้าไป แล้วห้าพันคูณด้วย e ยกกำลังลบระยะทางนั้นหารด้วยสองพันก็ออกมา คูณด้วยโบนัสความยากแล้วจึงปัดเป็นจำนวนเต็ม สองพันกิโลเมตรคือบุคลิกทั้งหมดของเส้นโค้งนี้ ความคลาดเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นทุก ๆ สองพันกิโลเมตรจะคูณคะแนนที่เหลืออยู่ด้วยราว 0.37 หมุดที่พลาดไปสองร้อยกิโลเมตรยังเก็บได้ 4,524 คะแนน พลาดไปหนึ่งพันกิโลเมตรเก็บได้ 3,033 คะแนน ส่วนพลาดไปสองพันกิโลเมตร ซึ่งเท่ากับความกว้างของทวีปหนึ่ง ก็ยังเก็บได้ 1,839 คะแนน 2
รูปทรงนั้นใจดีตรงจุดที่แนวเกมนี้ต้องการให้ใจดี และใจร้ายตรงจุดที่ไม่ต้องการ เพราะการลดลงนี้วิ่งไปตามระยะทางสัมบูรณ์มากกว่าตามอัตราส่วนระหว่างระยะทางสองค่า สิ่งที่สำคัญจึงเป็นว่าคุณพลาดไปกี่กิโลเมตร ไม่ใช่พลาดไปกี่เท่า การเพิ่มความคลาดเคลื่อนเล็ก ๆ ขึ้นเท่าตัวกับการเพิ่มความคลาดเคลื่อนใหญ่ ๆ ขึ้นเท่าตัวนั้นมีราคาต่างกันมาก สองร้อยกิโลเมตรแรกมีราคาไม่ถึงหนึ่งในสิบของคะแนนเต็ม ผู้เล่นที่ระบุประเทศได้ถูกจึงแทบจะเก็บคะแนนส่วนใหญ่ไว้ได้เสมอ แต่หางของเส้นโค้งกลับตกเร็วพอที่จะทำให้คำเดาที่อยู่คนละซีกโลกแทบไม่มีค่าอะไรเลย พลาดไปหนึ่งหมื่นกิโลเมตรได้คืนมาสามสิบสี่คะแนน และต้องเลยราวหนึ่งหมื่นแปดพันสี่ร้อยกิโลเมตรไปแล้วเท่านั้น ซึ่งใกล้กับขีดจำกัดของจุดตรงข้ามโลกที่ราวสองหมื่นกิโลเมตร คะแนนที่ปัดแล้วจึงจะลงถึงศูนย์เสียที 2
ขั้นตอนการประเมินคือสะพานเชื่อมระหว่างการวัดทางภูมิศาสตร์กับการให้คะแนนของเกม มันรับรอบนั้นและพิกัดที่เดาไว้ วัดส่วนโค้ง ใช้การลดลงและโบนัสความยาก แล้วส่งตัวเลขทั้งสองกลับมาแสดงผล มีกรณีขอบหนึ่งที่ควรกล่าวถึง เพราะเป็นกรณีที่สูตรนี้พูดถึงไม่ได้ ถ้านาฬิกาของ Speed หมดเวลาลงโดยไม่มีหมุดอยู่บนแผนที่เลย ก็ไม่มีส่วนโค้งใดให้วัดทั้งสิ้น และรอบนั้นจบลงที่ศูนย์ คำเดากับการไม่มีคำเดาเป็นคนละเรื่องกัน และมีเพียงอย่างแรกเท่านั้นที่มีระยะทาง 2
แนวเกมเดาตำแหน่งยืนยงอยู่ได้เพราะมันแปรความรู้ทางภูมิศาสตร์ให้กลายเป็นความท้าทายแบบมีปฏิสัมพันธ์ ผู้เล่นต้องสังเกตสัญญาณบอกใบ้ ตั้งสมมติฐาน แล้วทดสอบสมมติฐานเหล่านั้นกับกลไกการให้คะแนน โครงสร้างของแนวเกมนี้สร้างวงจรของการอนุมานและผลป้อนกลับที่ชวนติดตาม แต่ละรอบเสนอปริศนาใหม่ และคำเดาแต่ละครั้งให้ข้อมูลว่าผู้เล่นเข้าใจเบาะแสได้ดีเพียงใด กลไกการให้คะแนนตอบแทนความแม่นยำและให้มาตรวัดผลงานที่ชัดเจน 1
การปรับข้อกำหนดแนวเกมนี้ของ Street Drop รักษาวงจรแกนกลางเอาไว้ขณะที่เปลี่ยนธรรมชาติของสัญญาณบอกใบ้ ด้วยการเสนอชุดเบาะแสสภาพแวดล้อมแบบกว้าง ๆ ที่คัดสรรแล้วแทนภาพถ่ายระดับถนน เกมจึงย้ายจุดสนใจจากการตีความทางสายตาไปสู่การใช้เหตุผลทางภูมิศาสตร์ ผู้เล่นต้องคิดว่าภาษา ฝั่งที่รถวิ่ง ภูมิอากาศ และลักษณะอื่น ๆ กระจายตัวไปทั่วดาวเคราะห์อย่างไร พวกเขาต้องสังเคราะห์เบาะแสหลายข้อให้เป็นสมมติฐานทางภูมิศาสตร์ที่สอดคล้องกัน แล้วแปลสมมติฐานนั้นให้เป็นพิกัด 2
ซีดประจำวันและชุดข้อมูลที่คัดสรรมาให้กรอบที่สม่ำเสมอแก่การใช้เหตุผลนั้น ทุกคนได้เมืองเดียวกันในวันเดียวกัน และซีดใด ๆ ก็ตามจะสร้างรอบเดิมขึ้นมาใหม่ได้เป๊ะ กฎการให้คะแนนแปรผลลัพธ์ให้เป็นมาตรวัดความแม่นยำทางภูมิศาสตร์ที่ชัดเจน รากฐานของแนวเกมนี้ คือการอนุมานตำแหน่งแล้วเดามันบนแผนที่โดยให้คะแนนตามความใกล้ ยังคงอยู่ครบถ้วน Street Drop เข้าสู่แนวเกมนี้ในฐานะเกมร่วมสายเลือด ที่ร่วมสมทบให้กับหมวดเกมเดาตำแหน่งในวงกว้าง ซึ่งขอให้ผู้เล่นระบุตำแหน่งของสถานที่จากสัญญาณบอกใบ้ และให้คะแนนตามว่าคำเดาของพวกเขาเข้าใกล้ความจริงเพียงใด 1