คุณไม่ได้บังคับลูกหินอ่อนโดยตรง คุณเอียงไปตลอดเส้นทางแล้วปล่อยให้โมเมนตัมจัดการส่วนที่เหลือ
นำทางหินอ่อนกลิ้งไปตามเส้นทางอุปสรรคสามมิติที่บิดเบี้ยว ต่อสู้กับแรงผลักดันของคุณเองเพื่อไปให้ถึงเส้นชัยก่อนหมดเวลา
Tilt Run ได้แรงบันดาลใจจาก Marble Madness ซึ่งอาตาริวางจำหน่ายในปี 1984 และออกแบบโดย Mark Cerny ซึ่งตอนนั้นอายุสิบแปดปี และต่อมากลายเป็นบุคคลสำคัญด้านฮาร์ดแวร์ของ PlayStation
คุณกลิ้งลูกแก้วลงไปตามเส้นทางไอโซเมตริกแข่งกับเวลา ด้วยแทร็กบอลที่ให้แรงส่งแทนที่จะให้ทิศทาง คุณจึงต้องแก้ไขการกลิ้งอยู่เสมอแทนที่จะบังคับมัน เวลาที่ไม่ได้ใช้ในเส้นทางหนึ่งจะยกไปยังเส้นทางถัดไป ดังนั้นเกมจึงเป็นงบประมาณก้อนเดียวที่หดลงเรื่อย ๆ แทนที่จะเป็นหกความพยายามที่แยกจากกัน มันเป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดแรก ๆ ที่มีดนตรีประกอบแบบสเตอริโออย่างแท้จริง
Tilt Run เป็นเบราว์เซอร์ฟรีดั้งเดิมที่นำเกมลูกกลิ้งหินอ่อนแบบเอียงเขาวงกตสุดคลาสสิก โดยที่โมเมนตัมการเรียนรู้นั้นสำคัญกว่าการตอบสนอง ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด
Marble Madness สั้นโดยการออกแบบ และโหดโดยเจตนา วินัยแบบนั้น คือมีเพียงไม่กี่ด่านที่ปรับแต่งด้วยมือ และแต่ละด่านคือบททดสอบ เป็นแม่แบบที่ Tilt Run รับช่วงมา และมันลากเส้นเชื่อมจากตู้เกมของ Atari ไปจนถึงการออกแบบ PlayStation 5