เดิมพันหกเหลี่ยมและเชื่อมโยงทั้งสามด้านของสามเหลี่ยมด้วยโซ่เส้นเดียวที่ยังไม่ขาดก่อนที่คู่แข่งของคุณจะทำ
ผู้เล่นผลัดกันวางหินบนรูปหกเหลี่ยมว่างๆ ของกระดานรูปสามเหลี่ยม คุณจะชนะทันทีที่หินของคุณสร้างห่วงโซ่ที่ต่อเนื่องกันซึ่งแตะขอบทั้งสาม ด้วยรูปทรงของกระดาน ทำให้เกมนี้ไม่มีทางจบลงด้วยการเสมอกัน
Y ถูกบรรยายครั้งแรกโดยนักคณิตศาสตร์ John Milnor ในต้นทศวรรษ 1950 แล้วถูกคิดค้นอย่างเป็นอิสระในปี 1953 โดย Craige Schensted และ Charles Titus ต้นกำเนิดคู่แบบที่มักเกิดขึ้นเมื่อเกมหนึ่งแท้จริงคือทฤษฎีบทที่รอให้ถูกสังเกตเห็น
มันอยู่ในตระกูลการเชื่อมต่อร่วมกับ Hex, TwixT และ Havannah กระดานเป็นสามเหลี่ยมของช่องหกเหลี่ยม และเป้าหมายคือสร้างห่วงโซ่เดียวที่เชื่อมต่อกันซึ่งแตะทั้งสามด้าน
ความสง่างามของมันคือมันเป็นรูปทั่วไปของญาติ ๆ: Hex เข้าใจได้ว่าเป็นกรณีพิเศษของ Y เช่นเดียวกับ Hex มันจบด้วยการเสมอไม่ได้ กระดานที่เต็มมีการเชื่อมต่อที่ชนะเพียงหนึ่งเดียวพอดีเสมอ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันดึงนักคณิตศาสตร์กลับมาหามันเรื่อย ๆ
Y เป็นเกมเชื่อมต่อบอร์ดหกเหลี่ยมสุดคลาสสิกในเวอร์ชันเบราว์เซอร์ฟรี ซึ่งเป็นการแข่งขันกลยุทธ์เชิงนามธรรมที่การสร้างห่วงโซ่อย่างระมัดระวังจะตัดสินผลลัพธ์เสมอ ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด