Crate Push
คลังสินค้าที่คับแคบ กล่องเพียงไม่กี่ใบ และกฎข้อเดียว: ผลักทุกกล่องไปยังจุดหมายโดยไม่ทำให้ตัวเองติดมุม
วิธีเล่น
ผลักกล่องไปยังเป้าหมาย — คุณสามารถผลักได้เท่านั้น ห้ามดึง ดังนั้นกล่องที่อยู่ในมุมมักจบเกมแล้ว ความท้าทายคือพื้นน้ำแข็ง: ช่องใดที่ติดป้ายว่าเป็นน้ำแข็ง สิ่งใดก็ตามที่เข้าไปจะลื่นไถลไปข้างหน้าในทิศทางเดิมจนกว่าจะมีสิ่งใดมาหยุด และกฎนี้ใช้กับคุณด้วย ไม่ใช่แค่กล่อง
- กล่องที่ถูกผลักขึ้นบนน้ำแข็งจะลื่นไถลไปจนกระทั่งชนกำแพง กล่องอื่น หรือพื้นธรรมดา
- คุณก็ลื่นไถลด้วยเช่นกัน การก้าวขึ้นบนน้ำแข็งจะผูกมัดคุณให้ไปในทิศทางที่คุณก้าวเข้า
- สิ่งนี้ทำให้น้ำแข็งเป็นทั้งระบบขนส่งสำหรับการผลักระยะไกล และวิธีที่คุณจะสูญเสียการควบคุมตำแหน่งของตัวเอง
- จุดหมาย กล่อง และจุดเริ่มต้นของคุณสามารถอยู่บนน้ำแข็งได้ทั้งหมด ดังนั้นระดับหนึ่งระดับอาจวางจุดลื่นไถลไว้ตรงจุดที่เจ็บปวดที่สุด
- ระดับจะสำเร็จเมื่อทุกจุดหมายมีกล่องวางอยู่
การควบคุม
- เดสก์ท็อป: ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเคลื่อนที่; คลิกปุ่มบนหน้าจอสำหรับย้อนกลับและรีเซ็ต
- มือถือและแท็บเล็ต: แตะปุ่มทิศทางเพื่อเคลื่อนที่ และปุ่มย้อนกลับเพื่อถอยหลัง
โหมดเกม
- 10 ระดับที่ออกแบบด้วยมือ ความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
- ปริศนาประจำวันใหม่ให้แก้
เคล็ดลับและกลยุทธ์
- คำนวณให้ชัดว่าจุดลื่นไถลจะ "จบ" ที่ไหนก่อนเริ่ม บนน้ำแข็ง การผลักไม่ใช่แค่หนึ่งช่อง แต่เป็นทั้งเส้นทาง และกล่องที่เลยจุดหมายไปมักกู้คืนไม่ได้
- ใช้กำแพงเป็นเบรก วิธีเดียวที่เชื่อถือได้ในการหยุดกล่องที่กำลังลื่นไถลบนช่องที่กำหนด คือต้องมีสิ่งกีดขวางอยู่แล้วในช่องถัดไป
- ระวังตำแหน่งเท้าของคุณ การลื่นไถลตัวเองไปด้านผิดของกล่องอาจทำให้ระดับที่แก้ได้กลายเป็นแก้ไม่ได้ โดยที่คุณไม่ต้องแตะกล่องเลย
- แก้ไขส่วนน้ำแข็งก่อน เป็นส่วนที่ให้อภัยน้อยที่สุดในทุกระดับ และงานบนพื้นธรรมดามักจัดลำดับใหม่รอบๆ ส่วนนั้นได้
- กล่องที่วางอยู่บนพื้นธรรมดาก่อนขอบน้ำแข็งคือกล่องที่คุณยังสามารถดันได้แม่นยำ กล่องที่อยู่บนน้ำแข็งแล้วไม่ใช่
ต้นกำเนิด
Sokoban แปลว่า "ผู้ดูแลโกดัง" เขียนขึ้นในปี 1981 โดย Hiroyuki Imabayashi สำหรับ NEC PC-8001 เป็นโปรเจกต์งานอดิเรกที่มีกราฟิกแบบตัวอักษรและห้าด่าน
ต้นกำเนิดของมันคือการเคลื่อนไหวที่ยืมมา Imabayashi ประทับใจวิธีที่ตัวละครผลักกระเป๋าเดินทางไปมาในเกมแอ็กชันปี 1980 Aldebaran #1 ซึ่งกระเป๋ามีไว้เพื่อกันรังสี และเขาสร้างการเคลื่อนไหวนั้นขึ้นใหม่เป็นปริศนา โกดังที่การวางกล่องผิดที่อาจทำให้ด่านนั้นชนะไม่ได้ ไม่ใช่เพียงยากขึ้น
การย้อนกลับไม่ได้นั้นคือการออกแบบทั้งหมด กล่องที่ถูกผลักเข้ามุมจะไม่มีวันออกมาได้ เกมนี้จึงแปลกตรงที่ขอให้คุณรู้ตัวว่าแพ้ก่อนที่มันจะมาถึงหลายตา ปริศนาผลักลังทุกเกมนับแต่นั้นเป็นรูปแบบแปรของห้าด่านนั้น
เกี่ยวกับ Crate Push
Crate Push คือเกมปริศนาคลังสินค้าแบบคลาสสิกที่สร้างใหม่เป็นเกมเบราว์เซอร์ฟรีต้นฉบับ พร้อมระดับที่คัดสรรมาอย่างดี ปริศนาประจำวัน และฟังก์ชันย้อนกลับไม่จำกัด
เรียกดูเกมทั้งหมด →