PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Crate Push

คลังสินค้าที่คับแคบ กล่องเพียงไม่กี่ใบ และกฎข้อเดียว: ผลักทุกกล่องไปยังจุดหมายโดยไม่ทำให้ตัวเองติดมุม

วิธีเล่น

ผลักกล่องไปยังเป้าหมาย — คุณสามารถผลักได้เท่านั้น ห้ามดึง ดังนั้นกล่องที่อยู่ในมุมมักจบเกมแล้ว ความท้าทายคือพื้นน้ำแข็ง: ช่องใดที่ติดป้ายว่าเป็นน้ำแข็ง สิ่งใดก็ตามที่เข้าไปจะลื่นไถลไปข้างหน้าในทิศทางเดิมจนกว่าจะมีสิ่งใดมาหยุด และกฎนี้ใช้กับคุณด้วย ไม่ใช่แค่กล่อง

การควบคุม
โหมดเกม
เคล็ดลับและกลยุทธ์
ต้นกำเนิด

Sokoban แปลว่า "ผู้ดูแลโกดัง" เขียนขึ้นในปี 1981 โดย Hiroyuki Imabayashi สำหรับ NEC PC-8001 เป็นโปรเจกต์งานอดิเรกที่มีกราฟิกแบบตัวอักษรและห้าด่าน

ต้นกำเนิดของมันคือการเคลื่อนไหวที่ยืมมา Imabayashi ประทับใจวิธีที่ตัวละครผลักกระเป๋าเดินทางไปมาในเกมแอ็กชันปี 1980 Aldebaran #1 ซึ่งกระเป๋ามีไว้เพื่อกันรังสี และเขาสร้างการเคลื่อนไหวนั้นขึ้นใหม่เป็นปริศนา โกดังที่การวางกล่องผิดที่อาจทำให้ด่านนั้นชนะไม่ได้ ไม่ใช่เพียงยากขึ้น

การย้อนกลับไม่ได้นั้นคือการออกแบบทั้งหมด กล่องที่ถูกผลักเข้ามุมจะไม่มีวันออกมาได้ เกมนี้จึงแปลกตรงที่ขอให้คุณรู้ตัวว่าแพ้ก่อนที่มันจะมาถึงหลายตา ปริศนาผลักลังทุกเกมนับแต่นั้นเป็นรูปแบบแปรของห้าด่านนั้น

เกี่ยวกับ Crate Push

Crate Push คือเกมปริศนาคลังสินค้าแบบคลาสสิกที่สร้างใหม่เป็นเกมเบราว์เซอร์ฟรีต้นฉบับ พร้อมระดับที่คัดสรรมาอย่างดี ปริศนาประจำวัน และฟังก์ชันย้อนกลับไม่จำกัด

เรียกดูเกมทั้งหมด →