การดวลทางคณิตศาสตร์สุดคลาสสิก: รับโทเค็นได้มากเท่าที่คุณต้องการจากแถวเดียว แต่จะมีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะถือโทเค็นสุดท้ายได้
หลายแถวมีโทเค็นจำนวนหนึ่ง ผู้เล่นสลับผลัดกัน และในแต่ละเทิร์น คุณจะลบโทเค็นจำนวนเท่าใดก็ได้ — แต่ทั้งหมดออกจากแถวเดียว การประชุมที่คุณเลือกจะตัดสินว่าใครจะชนะ
Nim เก่าแก่และต้นกำเนิดของมันไม่ชัดเจนจริง ๆ มักกล่าวกันว่ามันมาจากจีน ที่ซึ่งมันคล้ายกับ jiǎn-shízǐ 捡石子 "เก็บหิน" อย่างมาก แต่ข้ออ้างนี้ยังไม่ยุติ การอ้างถึงในยุโรปที่เก่าที่สุดมีอายุย้อนไปเพียงต้นศตวรรษที่ 16
ชื่อนี้อายุน้อยกว่าเกม และถูกผูกเข้ากับมันโดยคณิตศาสตร์ Charles L. Bouton แห่งฮาร์วาร์ดตั้งมันขึ้นขณะตีพิมพ์ทฤษฎีที่สมบูรณ์ของเกมในปี 1901 เขาไม่เคยอธิบายการเลือกนี้อย่างครบถ้วน แม้ Oxford English Dictionary จะชี้ไปที่คำเยอรมัน nimm แปลว่า "เอาไป"
ทางออกของ Bouton ทำให้มันเป็นหมุดหมาย เพราะกลยุทธ์ที่ชนะคำนวณได้แทนที่จะอาศัยความรู้สึก Nim จึงกลายเป็นชิ้นสาธิตโดยธรรมชาติสำหรับเครื่องจักร: Westinghouse สร้าง Nimatron ขึ้นเพื่อเล่นมันที่งานมหกรรมโลกนิวยอร์กปี 1939 และตลอดหลายเดือนของการจัดแสดง ผู้เข้าชมน้อยคนมากที่เอาชนะมันได้
Nim เป็นเกมที่นำกลับไปใช้สาธารณสมบัติในสมัยโบราณและเป็นรากฐานสำคัญของทฤษฎีเกมเชิงผสมผสาน นี่คือเบราว์เซอร์เวอร์ชันดั้งเดิมฟรีที่มีโหมด AI, hotseat และโหมดออนไลน์ที่สมบูรณ์แบบ