PlayPendium
WordChess · อาหารสมอง

คณิตศาสตร์ของตัวอักษร

ตัว Q มีค่า 10 คะแนน และตัว E มีค่า 1 คะแนน ข้อเท็จจริงเพียงข้อเดียวนี้ซ่อนทฤษฎีเล็กๆ เกี่ยวกับภาษาไว้ เป็นข้อถกเถียงเกี่ยวกับข้อมูล และเป็นเหตุผลว่าทำไมถุงลูกเต๋าในเกมจึงมีหน้าตาแตกต่างระหว่างเวอร์ชันภาษาสเปนและภาษาอังกฤษ

E · 1 คะแนน 12 ลูกเต๋าในถุง
เทียบกับ
Q · 10 คะแนน 1 ลูกเต๋าในถุง
01 · สถาปนิกนับหน้าหนึ่ง

ค่าคะแนนคือการวัดความหายาก

กฎการให้คะแนนที่คุณพบในตาแรกไม่ใช่ทางเลือกเชิงสุนทรียะ แต่เป็นการวัด ในปลายทศวรรษ 1930 สถาปนิกผู้ว่างงานคนหนึ่งชื่อ Alfred Mosher Butts ตั้งใจจะสร้างเกมคำศัพท์ที่ไม่ใช่ทั้งความโชคดีล้วนๆ หรือคำศัพท์ล้วนๆ และเขาต้องการวิธีที่มีหลักการในการกำหนดราคาให้แต่ละตัวอักษร ดังนั้นเขาจึงทำสิ่งที่วิศวกรทำ: เขานับ Butts นับความถี่ที่แต่ละตัวอักษรปรากฏ ในแหล่งพิมพ์ของยุคสมัยเขา โดยหน้าหนึ่งของ The New York Times เป็นแหล่งข้อมูลหลัก รวมถึง Herald Tribune และ The Saturday Evening Post.1

จากตัวเลขเหล่านั้น เขาอ่านตัวเลขสองตัวออกมาพร้อมกัน ตัว จำนวนซึ่งระบุว่ามีกระดานตัวอักษรแต่ละตัวกี่แผ่นในถุง จะติดตามความถี่ของตัวอักษรนั้นในการเขียนจริง ส่วน ค่าคะแนน จะวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม: ยิ่งตัวอักษรหายากมากเท่าไร การเล่นที่ใช้ตัวอักษรนั้นก็ควรมีค่าตอบแทนมากเท่านั้น พยัญชนะที่พบบ่อยให้คะแนนเพียง 1 คะแนน; ส่วนตัวอักษรที่ปรากฏเฉพาะในคำยืมและมุมที่ยุ่งยากของพจนานุกรมจะให้คะแนนสูงสุดของเกม ดังที่ BBC เคยกล่าวไว้ว่า บัตส์ทำให้ Q และ X มีค่า 10 คะแนน "เพราะตัวอักษรเหล่านี้ปรากฏขึ้นค่อนข้างน้อย"2

02 · สมุดบัญชี

ความถี่ ในสามคอลัมน์

เมื่อจัดเรียงตัวอักษรให้ตรงกัน การออกแบบก็จะเผยตัวออกมา ค่าคะแนนเพิ่มขึ้นเกือบเป็นแบบไม่ลดลง (monotonically) เมื่อความถี่ในโลกจริงลดลง E พบได้ทั่วไปและมีราคาถูก; Z และ Q แทบไม่พบเลยและมีราคาแพง

ชุดกระดานตัวอักษรภาษาอังกฤษ จำนวนแผ่น ค่าคะแนน และ ความถี่ของตัวอักษร ในข้อความทั่วไป
ตัวอักษรจำนวนกระดานในถุงค่าคะแนนความถี่ในภาษาอังกฤษ
E121≈ 12.7%
A91≈ 8.2%
N61≈ 6.7%
D42≈ 4.3%
B23≈ 1.5%
K15≈ 0.8%
X18≈ 0.15%
Q110≈ 0.10%
Z110≈ 0.07%

จำนวนและค่าคะแนนคือ ชุดมาตรฐานของภาษาอังกฤษ;3 ตัวเลขความถี่คือค่าประมาณตามธรรมเนียมสำหรับข้อความภาษาอังกฤษทั่วไป4 WordChess ใช้กระดานที่มีค่าคะแนนและถุง 100 กระดานที่มีน้ำหนักตามความถี่ในแบบแผนนี้ วัดจากเอกสารการออกแบบของเกม

03 · ความตึงเครียดในการออกแบบ

หายากพอที่จะให้รางวัล แต่พบบ่อยพอที่จะเล่นได้

นี่คือจุดที่แนวคิดที่ชัดเจนมาบรรจบกับข้อจำกัดที่เข้มงวด หากค่าคะแนนให้รางวัลความหายากเพียงอย่างเดียว ถุงที่อุดมคติจะเต็มไปด้วยตัว Q และ Z พร้อมคะแนนมหาศาลรอการรับไป แต่ถุงยังเป็นมือที่คุณต้องเล่นจริงด้วย หากคุณจับได้ตัวอักษรค่าสูงที่แปลกประหลาดเจ็ดตัว คุณจะนั่งนิ่งเฉย ไม่สามารถสร้างคำที่ถูกต้องตามกฎได้ ดังนั้น จำนวน จึงต้านทาน ค่าคะแนน: ถุงต้องถือตัวอักษรในสัดส่วนที่ใกล้เคียงกับที่ภาษาใช้ตัวอักษรนั้น มิฉะนั้นเกมจะหยุดชะงัก

นั่นคือเหตุผลที่มีตัว Q เพียงตัวเดียว และเหตุผลที่มันมาพร้อมกับตัว U เพียงตัวเดียวที่ฝังอยู่ท่ามกลางตัวอื่นอีกสี่ตัว ตัว Q เดียวดายมีคุณค่า เพราะ มันแทบจะไม่สามารถเล่นได้ และเล่นได้ก็เพียงเพราะกระดานอื่นในถุงถูกแจกจ่ายตามสัดส่วนของชีวิตเอง ความขาดแคลนกำหนดรางวัล; ความถี่ทำให้เกมดำเนินต่อไป

ราคาของกระดานหนึ่งใบถูกกำหนดโดยความถี่ที่ตัวอักษรนั้นปรากฏน้อยเพียงใด แต่เนื้อหาในถุงถูกกำหนดโดยความถี่ที่มันปรากฏมากเพียงใด แรงทั้งสองคือข้อเท็จจริงเดียวกัน อ่านไปข้างหน้าและย้อนกลับ

04 · ยี่สิบสองภาษา ยี่สิบสองถุง

เหตุใดภาษาสเปนจึงทิ้งตัว K

หากชุดกระดานที่เป็นธรรมคือภาพถ่ายของความถี่ตัวอักษรของภาษานั้น การเปลี่ยนภาษาจะต้องเปลี่ยนภาพถ่ายนั้นด้วย และมันก็เปลี่ยนอย่างเห็นได้ชัด WordChess ทำงานใน 22 ภาษา และถุงถูกวาดใหม่สำหรับแต่ละภาษา เพราะการกระจายตัวที่ปรับให้เหมาะกับภาษาอังกฤษนั้นผิดเพี้ยนอย่างสิ้นเชิงในภาษาอื่น3

ชุดภาษาสเปนที่จำหน่ายนอกอเมริกาเหนือตัด K และ W ออกทั้งหมด; ตัวอักษรเหล่านั้นปรากฏในภาษาสเปนเฉพาะในคำที่นำเข้ามา ดังนั้นถุงที่ซื่อสัตย์ต่อภาษาจึงไม่มอบกระดานตัวอักษรเหล่านั้นให้เลย5 ภาษาอิตาเลียนไปไกลกว่านั้น โดยละเว้น J, K, W, X และ Yตัวอักษรที่ไม่ได้เป็นส่วนของการสะกดคำพื้นเมืองของอิตาเลียนและปรากฏเฉพาะในคำยืม5 ตัวอักษรที่ผู้เล่นภาษาอังกฤษหวงแหนเพราะให้คะแนนสิบคะแนนต่อตัว ในภาษาอื่นกลับไม่ใช่เรื่องหายาก แต่เป็นเรื่องที่ขาดหายไป ความหายากไม่ใช่คุณสมบัติของตัวอักษร มันคือคุณสมบัติของตัวอักษร ในภาษาหนึ่ง

05 · แนวคิดเชิงลึก

ความหายากของตัวอักษรคือข้อมูลของมัน

Butts กำลังวัดบางสิ่งบางอย่างโดยไม่มีคำศัพท์สำหรับมัน ซึ่งนักคณิตศาสตร์จะทำให้เป็นรูปธรรมในอีกทศวรรษต่อมา ในปี 1948 Claude Shannon ก่อตั้ง ทฤษฎีสารสนเทศ บนข้ออ้างที่แม่นยำ: ยิ่งสัญลักษณ์ใดคาดเดายากขึ้น ยิ่งมันแบกรับข้อมูลมากขึ้น ตัวอักษรที่คุณอาจเดาได้บอกคุณน้อย; ตัวอักษรที่น่าประหลาดใจบอกคุณมาก ความหายาก is ข้อมูล และข้อมูลนั้นวัดเป็นหน่วยบิต6

ในบทความปี ค.ศ. 1951 การพยากรณ์และเอนโทรปีของภาษาอังกฤษที่พิมพ์, ชانونตั้งเป้าที่จะชั่งน้ำหนักปริมาณดังกล่าว หากพิจารณาตัวอักษรแบบแยกส่วน ภาษาอังกฤษมีค่าประมาณสี่บิตต่อตัวอักษร แต่เมื่อผู้อ่านใช้บริบท เช่น ข้อเท็จจริงที่ว่า q all แทบจะรับประกันว่า u, ว่ามีคำเพียงไม่กี่คำที่ลงท้ายด้วย v, อัตราจริงก็ลดลงอย่างมาก การทดลองทำนายของชانونชี้ว่าเอนโทรปีของภาษาอังกฤษทั่วไปอยู่ที่ระหว่าง 0.6 ถึง 1.3 บิตต่อตัวอักษร.6 ส่วนมากของสิ่งที่เราเขียนนั้นซ้ำซ้อน ตัวอักษรที่สร้างความประหลาดใจต่างหากที่ทำหน้าที่จริง

การคำนวณแบบเดียวกันนี้เคยกำหนดรูปแบบรหัสก่อนหน้ามาแล้ว เมื่อแซมมวล มอร์ส และอัลเฟรด วิลล์ สร้าง อักษรของพวกเขา ในช่วงทศวรรษ 1840s วิลล์กล่าวว่าเขา ศึกษาถาดตัวพิมพ์ ในร้านพิมพ์เพื่อเรียนรู้ว่าตัวอักษรใดถูกใช้มากที่สุด จากนั้นจึงมอบสัญญาณที่สั้นที่สุดให้ตัวอักษรเหล่านั้น จุดเดียวสำหรับ E และขีดเดียวสำหรับ T7 รหัสสั้นสำหรับตัวอักษรที่พบบ่อย คะแนนถูกสำหรับหมากที่พบบ่อย บิตน้อยสำหรับสิ่งที่คาดเดาได้ มอร์สลดเวลาบนสายไฟ บัตต์ปรับสมดุลเกม ชانونตั้งชื่อตัวเลขที่อยู่เบื้องหลัง แต่ทั้งสามคนต่างกำลังอ่านบัญชีเล่มเดียวกัน มูลค่าของตัวอักษรหนึ่งตัวปรากฏว่าเป็นการวัดว่าตัวอักษรนั้นสามารถสร้างความประหลาดใจให้คุณได้มากเพียงใด

แหล่งอ้างอิง & หมายเหตุ
  1. Wikipedia, "Alfred Butts", เกี่ยวกับบัตต์ที่นำจำนวนและมูลค่าของตัวอักษรมาจากการนับความถี่ในการพิมพ์: "บัตต์ศึกษาหน้าหนึ่งของ The New York Times ในการคำนวณความถี่ในการใช้ตัวอักษรแต่ละตัวในอักษรภาษาอังกฤษ" อ้างอิงจาก Bruce Lambert, "Alfred M. Butts, 93, Is Dead; Inventor of SCRABBLE", The New York Times, 7 เมษายน 1993. en.wikipedia.org/wiki/Alfred_Butts
  2. "Scrabble: Should letter values change?" BBC News Magazine (2013), แหล่งที่มาของคำกล่าวอ้างที่ว่า Q และ X มีค่าสิบคะแนน "เพราะตัวอักษรเหล่านี้ปรากฏขึ้นค่อนข้างน้อย" bbc.com/news/magazine-20984707
  3. "Scrabble letter distributions." Wikipedia, จำนวนแผ่นตัวอักษรภาษาอังกฤษมาตรฐานและค่าคะแนน en.wikipedia.org/wiki/Scrabble_letter_distributions
  4. การประมาณความถี่ของตัวอักษรในข้อความภาษาอังกฤษทั่วไป (E ≈ 12.7%, T ≈ 9.1%, …) ตามที่รวบรวมไว้ในแหล่งอ้างอิงมาตรฐาน ดู "Letter frequency," Wikipedia. en.wikipedia.org/wiki/Letter_frequency
  5. "Scrabble letter distributions." Wikipedia, ชุดตัวอักษรภาษาสเปนนอกเหนือจากอเมริกาเหนือจะไม่มีตัวอักษร K และ W; ชุดตัวอักษรภาษาอิตาลีจะไม่มีตัวอักษร J, K, W, X และ Y เนื่องจากตัวอักษรเหล่านี้ปรากฏเฉพาะในคำยืม en.wikipedia.org/wiki/Scrabble_letter_distributions
  6. Shannon, C. E. "การพยากรณ์และเอนโทรปีของภาษาอังกฤษที่พิมพ์." Bell System Technical Journal 30 (1951): 50–64. ประมาณค่าเอนโทรปีของภาษาอังกฤษไว้ที่ประมาณ 0.6–1.3 บิตต่อตัวอักษรเมื่อมีบริบท princeton.edu/~wbialek/rome/refs/shannon_51.pdf
  7. Cook, J. D. "How efficient is Morse code?", กล่าวถึงเรื่อง Morse และ Vail ที่กำหนดรหัสที่สั้นที่สุดให้กับตัวอักษรที่ใช้บ่อยที่สุด (E, T) johndcook.com/blog/2017/02/08/how-efficient-is-morse-code
  8. อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกระจายตัวอักษรในสแครปเบิล และสแครปเบิลในฐานะเครื่องมือสำหรับความสามารถในการอ่านเขียนภาษาครีโอลเฮติ doi.org.
  9. อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความถี่ของตัวอักษร, [1103.2950] การปรับให้เข้ากับแบบการกระจายความถี่ของตัวอักษรภาษาอังกฤษและภาษาสเปนที่จัดอันดับในสุนทรพจน์ของประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกาและเม็กซิโก arxiv.org.
Was this worth reading?
← Back to WordChess
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Inspirations · © 2026