Games Privacy & legal

WordChess

บอร์ดขนาด 25×25 ที่เปิดกว้าง โดยทุกช่องที่คุณวางเป็นเพียงกลยุทธ์เล็กๆ น้อยๆ

วิธีการเล่น

สร้างคำศัพท์โดยการวางแผ่นตัวอักษรจากชั้นวางของคุณลงบนตารางขนาดใหญ่ 25×25 แต่ละคำใหม่จะต้องเชื่อมต่อกับชิ้นส่วนที่มีอยู่แล้วบนกระดาน และสี่เหลี่ยมพิเศษที่กระจัดกระจายไปทั่วตารางจะคูณตัวอักษรหรือค่าคำ — ดังนั้นตำแหน่งที่คุณเล่นจะมีความสำคัญพอๆ กับสิ่งที่คุณเล่น ทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเมื่อจบเกมเพื่อชนะ

การควบคุม
โหมดเกม
เคล็ดลับและกลยุทธ์
กระดานสี่เหลี่ยม

สี่เหลี่ยมพรีเมียมที่กระจัดกระจายไปทั่วตารางจะเพิ่มคะแนนของคุณเป็นทวีคูณ — ตัวอักษรบนสี่เหลี่ยมเพื่อให้การเล่นคุ้มค่า:

ต้นกำเนิด

การวางไทล์ตัวอักษรจากแท่นวางเพื่อสร้างคำที่ประสานกันบนตารางที่มีช่องพิเศษคือ Scrabble ที่คิดค้นในปี 1931 โดยสถาปนิกชาวอเมริกัน Alfred Mosher Butts และเบื้องหลังมันคือปริศนาอักษรไขว้ ซึ่งรูปแบบสมัยใหม่ได้รับความนิยมจาก New York World ในทศวรรษ 1910

การเปลี่ยนแปลงที่เป็นต้นฉบับคือขนาด: กระดาน 25×25 แทนที่จะเป็น 15×15

ขนาดกระดานไม่ใช่การเลือกเพื่อความสวยงามในเกมไทล์ ความแน่นหนาของ Scrabble มาจากตารางเล็กที่ช่องดีถูกแย่งชิงและกระดานปิดตัวลง กระดานที่ใหญ่กว่ามากทำให้ช่องเปิดยังมีอยู่นานกว่ามาก การเล่นจึงยังคงเกี่ยวกับการสร้างแทนที่จะเป็นการกันช่องโบนัสสุดท้าย

เกี่ยวกับเวิร์ดเชส

WordChess เป็นเกมกลยุทธ์คำศัพท์แบบเรียงต่อกันที่สร้างขึ้นภายในองค์กร มันพลิกโฉมการสร้างคำศัพท์สไตล์ครอสเวิร์ดบนตารางขนาดใหญ่พิเศษพร้อมคู่ต่อสู้ AI ที่ชาญฉลาด การส่งบอลและการแข่งขันออนไลน์ - เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ของคุณ

เรียกดูเกมทั้งหมด →

อาหารสมอง
  1. คอมพิวเตอร์เลือกคำอย่างไร

    ก่อนที่ AI จะลงเล่น มันต้องหาตาเดินของตัวเองให้เจอในกองฟางที่มีคำราวหนึ่งแสนห้าหมื่นคำ แล้วจึงหยุดค้นหา

  2. สอนเครื่องให้รู้จักคำ 149,000 คำ ใน 22 ภาษา

    เกมคำศัพท์ต้องการมากกว่ารายการสตริงที่ถูกกติกา มันต้องบอกได้ว่าแต่ละคำหมายความว่าอะไร และความหมายคือสิ่งที่จัดเก็บยากที่สุด

  3. เกมที่ไม่มีการจั่วร้าย

    เอาถุงไทล์ออกไปจากเกมคำศัพท์ แล้วบางสิ่งจะหายไปพร้อมกับมัน ทั้งข้ออ้าง ปาฏิหาริย์ และละครทั้งหมดของโชค

  4. คณิตศาสตร์ของตัวอักษรหนึ่งตัว

    Q มีค่าสิบคะแนน ส่วน E มีค่าหนึ่งคะแนน ข้อเท็จจริงเพียงข้อเดียวนี้ซ่อนทฤษฎีเล็ก ๆ ว่าด้วยภาษา ข้อถกเถียงเรื่องสารสนเทศ และเหตุผลที่ชุดไทล์ของเกมในภาษาสเปนหน้าตาไม่เหมือนในภาษาอังกฤษ

  5. มหาสมุทรแห่งการจัดหมู่

    หมากรุกคือมาตรฐานที่เราใช้วัดความลึก ทางเลือกด้านการออกแบบเล็ก ๆ ข้อหนึ่งทำให้ WordChess มีปริภูมิของเกมที่เป็นไปได้ใหญ่กว่ามาก