ปริศนาเกี่ยวกับการกำหนดเส้นทางพลังงานของตัวเชื่อมต่อที่พันกัน — หมุนแต่ละช่องจนกว่าแสงของแกนจะไหลออกมาเพื่อให้แสงสว่างทุกโหนดบนกระดาน
ตารางเต็มไปด้วยแผ่นตัวเชื่อมต่อที่ชี้ไปในทิศทางที่มีสัญญาณรบกวน หมุนแต่ละอันจนกระทั่งสิ้นสุดเชื่อมโยงกันเป็นเครือข่ายเดียวที่เลี้ยงจากแกนกลางที่ส่องสว่าง โหนดจะสว่างเฉพาะเมื่อมีพลังงานเข้าถึงเท่านั้น ดังนั้น ปริศนาจะคลี่คลายได้เมื่อทั้งกระดานได้รับการชาร์จพลังงาน และไม่มีขั้วต่อห้อยใดๆ โดยไม่ได้ใช้
การหมุนไทล์ตัวเชื่อมที่สับสนจนกว่าจะเกิดเป็นเครือข่ายเดียวที่ไม่ขาดตอน คือปริศนาท่อ ซึ่งบรรพบุรุษคือ Pipe Mania ที่พัฒนาโดย The Assembly Line สำหรับ Amiga ในปี 1989 และจัดจำหน่ายในสหรัฐฯ โดย Lucasfilm Games ในชื่อ Pipe Dream
การวางกรอบที่เป็นต้นฉบับเป็นเรื่องไฟฟ้าแทนที่จะเป็นประปา: โหนดจะสว่างเมื่อพลังงานไปถึงมันจากแกนกลางที่เรืองแสงได้เท่านั้น และกระดานถูกไขเมื่อทุกอย่างมีไฟโดยไม่มีตัวเชื่อมใดห้อยค้าง
Pipe Mania เล่นแข่งกับเวลา โดยน้ำไหลรุกคืบขณะที่คุณวางราง การตัดตัวจับเวลาออกและเรียกร้องวงจรที่สมบูรณ์เปลี่ยนมันเป็นปริศนาตรรกะแบบคงที่ ที่ข้อจำกัดไม่ใช่ความเร็ว แต่เป็นว่าทุกไทล์ต้องรับใช้เครือข่ายเดียว
Conduit เป็นเกมเบราว์เซอร์เล่นฟรีแนวปริศนาไปป์แบบหมุนเพื่อเชื่อมต่อ โดยการแยกเครือข่ายที่สัญญาณรบกวนออกเป็นวงจรเดียวที่ขับเคลื่อนเต็มรูปแบบถือเป็นความท้าทายที่น่าพึงพอใจ
กระดานรายวันกว้างเจ็ดไทล์และสูงเจ็ดไทล์ ดูเล็ก แต่พอคุณลองนับว่ามันหมุนได้กี่แบบ ตัวเลขนั้นก็ไม่ดูเล็กอีกต่อไปเลย