พ่อแม่สองคน มีปันเน็ตต์สแควร์อยู่ในหัวของคุณ — เรียกโอกาสของลูกหลาน แล้วจึงฟักออกมา
คุณได้แสดงสิ่งมีชีวิตพ่อแม่สองตัวที่มีจีโนไทป์ที่รู้จักสำหรับลักษณะหนึ่ง ทำนายความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ของลูกหลานแต่ละคน - อ่าน Punnett Square อย่างมีประสิทธิภาพ - วางเดิมพันของคุณ จากนั้นจึงฟักลูกหลานเพื่อดูว่าอัตราส่วนของคุณถูกต้องหรือไม่
Punnett เป็นเกมพันธุศาสตร์เกี่ยวกับการสืบทอด การทำงานของอัลลีลผสม และความน่าจะเป็นที่จะตัดสินว่าลักษณะใดจะปรากฏ
การทำนายความน่าจะเป็นของลูกหลานจากจีโนไทป์สองแบบที่รู้ คือการอ่านตารางพันเนตต์ แผนภาพที่ Reginald C. Punnett คิดค้นในปี 1905
การเดิมพันกับผลลัพธ์ก่อนฟักคือการวางกรอบที่เป็นต้นฉบับ
การเดิมพันเหมาะเจาะ เพราะตารางให้ความน่าจะเป็นแทนที่จะเป็นผลลัพธ์ อัตราส่วน 3:1 คือสิ่งที่คาดหวังตลอดการผสมหลายครั้ง ไม่ใช่สิ่งที่ลูกหลานสี่ตัวใด ๆ จะแสดง ความแตกต่างที่ตัวเลขของเมนเดลเอง ซึ่งเรียบร้อยผิดปกติสำหรับข้อมูลจริง ถูกถกเถียงมานับแต่นั้น
Punnett เป็นเกมพันธุศาสตร์เกี่ยวกับการถ่ายทอดทางพันธุกรรม การผสมข้ามพันธุ์ของอัลลีล และความน่าจะเป็น เป็นเกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับฟรีที่สร้างขึ้นภายในบริษัทสำหรับ PlayPendium