WordChess — อาหารสมอง
บทความสั้น 5 เรื่องว่าด้วยแนวคิดเบื้องหลังเกม แต่ละเรื่องอ่านจบได้ในตัว
- คอมพิวเตอร์เลือกคำอย่างไรก่อนที่ AI จะลงมือเล่น มันต้องค้นหาการเคลื่อนไหวของมันจากกองหญ้าที่มีคำหนึ่งแสนห้าหมื่นคำ แล้วจึงหยุดค้นหา
- การสอนให้เครื่องจักรเรียนรู้ 149,000 คำ ใน 22 ภาษาเกมคำศัพท์ต้องการมากกว่าแค่รายการของสตริงที่ถูกต้อง มันต้องบอกด้วยว่าแต่ละคำ มีความหมายว่าอะไร, และความหมายคือสิ่งที่จัดเก็บได้ยากที่สุด
- เกมที่ไม่มีการจับสลากที่แย่เมื่อเอาถุงออกจากเกมคำศัพท์ บางสิ่งก็หายไปพร้อมกับมัน ทั้งข้ออ้าง ความมหัศจรรย์ และละครทั้งหมดของโชคชะตา
- คณิตศาสตร์ของตัวอักษรตัว Q มีค่า 10 คะแนน และตัว E มีค่า 1 คะแนน ข้อเท็จจริงเพียงข้อเดียวนี้ซ่อนทฤษฎีเล็กๆ เกี่ยวกับภาษาไว้ เป็นข้อถกเถียงเกี่ยวกับข้อมูล และเป็นเหตุผลว่าทำไมถุงลูกเต๋าในเกมจึงมีหน้าตาแตกต่างระหว่างเวอร์ชันภาษาสเปนและภาษาอังกฤษ
- มหาสมุทรเชิงการจัดหมากรุก คือมาตรฐานของเราสำหรับความลึก การออกแบบอย่างเงียบ ๆ ทำให้ WordChess ลึกยิ่งขึ้น