WordChess — อาหารสมอง
บทความสั้น 5 เรื่องว่าด้วยแนวคิดเบื้องหลังเกม แต่ละเรื่องอ่านจบได้ในตัว
- คอมพิวเตอร์เลือกคำอย่างไรก่อนที่ AI จะลงเล่น มันต้องหาตาเดินของตัวเองให้เจอในกองฟางที่มีคำราวหนึ่งแสนห้าหมื่นคำ แล้วจึงหยุดค้นหา
- สอนเครื่องให้รู้จักคำ 149,000 คำ ใน 22 ภาษาเกมคำศัพท์ต้องการมากกว่ารายการสตริงที่ถูกกติกา มันต้องบอกได้ว่าแต่ละคำหมายความว่าอะไร และความหมายคือสิ่งที่จัดเก็บยากที่สุด
- เกมที่ไม่มีการจั่วร้ายเอาถุงไทล์ออกไปจากเกมคำศัพท์ แล้วบางสิ่งจะหายไปพร้อมกับมัน ทั้งข้ออ้าง ปาฏิหาริย์ และละครทั้งหมดของโชค
- คณิตศาสตร์ของตัวอักษรหนึ่งตัวQ มีค่าสิบคะแนน ส่วน E มีค่าหนึ่งคะแนน ข้อเท็จจริงเพียงข้อเดียวนี้ซ่อนทฤษฎีเล็ก ๆ ว่าด้วยภาษา ข้อถกเถียงเรื่องสารสนเทศ และเหตุผลที่ชุดไทล์ของเกมในภาษาสเปนหน้าตาไม่เหมือนในภาษาอังกฤษ
- มหาสมุทรแห่งการจัดหมู่หมากรุกคือมาตรฐานที่เราใช้วัดความลึก ทางเลือกด้านการออกแบบเล็ก ๆ ข้อหนึ่งทำให้ WordChess มีปริภูมิของเกมที่เป็นไปได้ใหญ่กว่ามาก